Нарраторике 10 лет!

Нарраторике исполнилось 10 лет!

27 мая мы праздновали День Рождения в АКИ.лаб. Было приветственное слово и два круглых стола: «Трудоустройство нарративщиков в геймдеве» и «Game Studies: польза для разработчиков».
Видео-запись оффлайн-встречи можно посмотреть по ссылке.

Фото со встречи.

30 мая мы провели онлайн-конференцию. Запись всей конференции по ссылке. Записи отдельных докладов будут выложены в соцсетях Нарраторики.

А календарный день рождения у нас 26 мая 2016 года. Именно в этот день мы открыли продажу на наш первый курс, и Нарраторика началась именно как школа.

А Нарраторика как сообщество, паблик, началась еще раньше — 25 июля 2014 года! Так что нам 10 лет как школе, а в июле будет 12 лет как сообществу.

Люблю рассказывать историю о том, как появилась Нарраторика, расскажу и вам! А то мало ли, кто-то не в курсе «лора» (или «лоры», как нарративщики любят говорить).

За создание Нарраторики спасибо нужно сказать Томасу Грипу. Именно его статья «4 слоя нарративного дизайна» в 2014 году стала отправной точкой. Она произвела на меня такое впечатление, что я несколько дней не могла заткнуться и присаживалась на уши ко всем знакомым и коллегам, чтобы поговорить с ними о «господе нашем» нарративном дизайне.

В конец концов, коллеги устали и взмолились, чтобы я нашла себе другие, добровольные уши. А именно — завела уже лекторий и читала бы лекции тем, кому будет интересно слушать. Что я и сделала. Потому что — а почему нет?

Как-то быстро через друзей получилось договориться с БФУ им. Канта в Калининграде, где я тогда жила, университет нам с удовольствием предоставил площадку, и пошло-поехало. Начались лекции, не только мои, коллеги подключились — Юрий Калинин, Ярослав Кравцов, Иван Магазинников, Антон Михайлов. А еще в ЖЖ мы начали практикум — домашки и упражнения, которые мог выполнять любой желающий, и все друг другу фидбечили.

Я всегда говорила, что Нарраторика — это мой «Отряд Дамблдора», попытка детей выучиться самим в отсутствии «взрослых мастеров». Так мы начались, продолжались и потихоньку доросли до того, что сами стали «мастерами», «взрослыми».

У меня до сих пор болит душа за то, что отечественный геймдев застрял в позиции догоняющего. Это изначально ущербная позиция, потому что кого-то непременно надо поставить перед собой, чтобы догнать. Ты по определению второй в ней, в лучшем случае.

Мне всегда хотелось, чтобы отечественный геймдев нашел свой путь, свой голос, свой почерк, создал свою школу. Нарраторика — это мой кирпичик в здание этой школы, в крыло нарративного дизайна.

И если нам с коллегами удастся действительно развить Нарраторику в лицензированное учебное заведение, что мы сейчас и пытаемся сделать, я буду считать, что жизнь прожита не зря.

Мне очень хочется написать уже свой учебник. Я не была готова к этому 10-12 лет назад, но сейчас уже накопилось тем, мыслей, наблюдений, методик.

Хочется построить ясный образовательный трек с понятными компетенциями, словарем и инструментарием.

И пусть Нарраторика будет одной из многих школ, потому что в этом и смысл — каждому обнимать слона со своей стороны, чтобы в диалоге рождалась истина. Первой (позволю себе такое тщеславие, потому что, видит небо, в 2014 и даже в 2016 году не было еще других), но ни в коем случае не последней.

Люди, без которых Нарраторика не дожила бы до 10 лет

🦾 Александр Молчанов, крестный папа Нарраторики, ментор, курировавший запуск от первой бюрократической бумажки до первых продаж и успешно проведенного курса.

🖌Дизайнер Vanadium, создавший вдумчивый визуальный стиль Нарраторики, который мы используем до сих пор, так умно и глубоко он сделан.

⚡️Евгений Пузанков — первый преподаватель Нарраторики помимо меня. Целый год мы делали Нарраторику вместе. Благодаря Жене, в наших курсах приняли участие гостевые лекторы: Крис Авеллон, Девид Гейдер, Сэм Лейк, Таня Х. Шорт и многие другие! Женя искренне пытался вывести Нарраторику на международный уровень, за что большой ему поклон.

🧚‍♀️ Татьяна Мичурина — второй преподаватель, одна из наших первых студенток, оставшаяся в школе помогать и вести курсы. И вела их почти до сих пор, несмотря на декрет и кучу параллельных работ. Героическая женщина!

🏰 Мария Холодарь, Даня Денеко, Евгения Руссиян — первые помощники с процессами, редактурой, администрированием. Моя первая настоящая команда.

🧙‍♂️ Денис Поздняков — пришел как преподаватель, но в итоге стал партнером и эмоциональным якорем проекта. Без него Нарраторика так бы и осталась частными курсами. Все инициативы по расширению и развитию — его. То, что мы ООО, у нас есть лицензия и стабильная команда — это его заслуга (не говоря уж о том, что именно Денис был тем человеком, который вообще в далеком 2012 году рассказал мне о том, что вообще такое нарративный дизайн!).

🚀 Анна Плотникова — наш бессменный вот уже 6 лет администратор, мои руки, самый доверенный человек.

🌹 Лилия Рудман — сделала нам нормальный человеческий взрослый сайт, без нее так бы и сидели на Тильде и не индексировались в поисковиках.

💐 Татьяна и Надежда — наши бухгалтеры, без которых немыслимо ООО.

👓 И наконец наш потрясающий преподский состав:
— Гульнара Сахибгареева, тоже бывшая ученица, догнавшая и перегнавшая учителей.
— Ася Михеева, первые мастер-классы — ее. Конфликтолог и религиевед, который глубоко копает.
— Дмитрий Казаков, специалист по вымышленным языкам.
— Имант Новинский — и преподаватель, и дизайнер, а также его жена Дарья, они поддерживаю наш стиль и снабжают артами.
— Владимир Дронин, помогал с конференциями, вел мастер-классы.
— Светлана Игнатенко, человек-эйчар, ответственно за программы по трудоустройству.
— Евгений Васильев, без которого бы не было курса по Юнити.
— Станислав Грознов, подхвативший знамя Жени по Юнити.
— Никита Веселко, без которого бы не было курса по Анрилу.
— Алекс Кищинский и Никита Смирнов, без которого не было бы обоих этих курсов.
— Софья Долгих, специалист по игровой сценаристике.
— Раис Туйкин, ведущий курсов по сценаристике РПГ.
— Александр Гинзбург, ведущий курсов по квест-дизайну.
— Арина Петкина и Светлана Яковлева, которые провели не один поток по Артиси 3.
— Иван Григорьев и Ольга Данилова, ведущие курсов по Articy X.
— Дмитрий Чихалов и Кирилл Ислибаев, которые неизменно помогали студентам с Твайном, вели мастер-классы и вебинары по движку.
— Павел Костромин, помогавший студентам с Ren’py.
— и даже те ребята, курсы с которыми в итоге не запустились.

💼 Не забыть юристов — Ростислава, Анну, Марину, Веру, Анники, которые помогали и помогают нам с бюрократической частью, и без которых я бы сошла с ума.

❤️ И конечно, last but not least — Василий Скобелев. Человек, открывший целое новое направление по левел-дизайну внутри Нарраторики, бессменный мой стержень и опора, вдохновение и заземление.
🎮 И его помощник Павел Гдеруков, без которого курсы по левел-дизайну не были бы такими крутыми.

Простите, ради бога, кого забыла. Были еще ребята, помогавшие с администрированием, были ребята, помогавшие с ведением соцсетей и техподдержкой курсов, пусть недолго, но приложившие руку к существованию и успеху школы.

Спасибо вам всем! Без вас ничего бы этого не было.

Вышел сборник «Проблемы с поэтикой видеоигр»

Вышел сборник «Проблемы с поэтикой видеоигр»

Издательство Red Readings United при поддержке Нарраторики выпустило сборник статей по game studies «Проблемы с поэтикой видеоигр». В сборнике множество интересных статей на самые различные темы. В том числе статья Марии Кочаковой «Время в видеоиграх», которая подытоживает работу над так и не написанной кандидатской диссертацией. По сути это первая глава кандидатской, если бы Мария ее дописала.

Сборник можно приобрести в магазинах «Чехов и компания» (Москва, ул. Гончарная, 26к1) и «Фаланстер» (Москва, Тверская, 17). Когда появится возможность приобрести электронную версию, мы обязательно вам сообщим!

Сегодня Нарраторике исполняется 9 лет!

Сегодня Нарраторике исполняется 9 лет! С ума сойти! ))))

Из них 8+ лет ИП и меньше половины года ООО. До сих пор осваиваюсь.
Знаете, сколько я людей повидала, которые мечтают о своем бизнесе, но не знают, как начать (примерно столько же, сколько аналогично думают про разработку игры или написание книги). У меня, правда, все как-то само вышло. Всегда меня ставило в тупик вот это вот «как начать бизнес?». Он, как мыши в сене, сам заводится, по моему опыту. А ты только успевай за ним. Тащит тебя вперед, пока ты в мыле пытаешься за ним успеть.

За это время я поработала одна, поработала с партнерами и в команде, не в одной, состав менялся, разбегался, собирался снова. Но вот последние 5 лет, с 2020, когда бизнес-партнером Нарраторики стал Денис Поздняков, который до этого вел курсы в качестве препода (и сейчас продолжает), школа реально встала на ноги и начала развиваться, а не просто жить.

Очень благодарна Денису, который и курсы ведет, и следит, чтобы Нарраторика существовала как бизнес. Его жене Лиле, которая рулит нашим сайтом. Администратору Ане, без которой я как без рук. Нашему бухгалтеру Тане, с которой мы сражаемся чуть ли не ежедневно с бюрократией ооо-шки. Нашим дизайнерам Иманту и Даше, а также Ванадиуму, автору нашего корпоративного стиля. Всем-всем-всем преподавателям, которых и не перечислишь — столько их теперь стало! И, конечно, Александру Молчанову, моему другу и ментору, без которого Нарраторика бы и не началась.

И всем-всем-всем нашим студентам, выпускникам и подписчикам! Вы — это Нарраторика. Все это для вас и ради вас )))

Мария Кочакова, основатель и генеральный директор «Нарраторики»

Нарраторика приняла участие в церемонии награждения «Хрустальный пиксель» для разработчиков видеоигр

22 ноября 2024 года Нарраторика участвовала в выдаче ежегодной награды для отечественных разработчиков видеоигр «Хрустальный пиксель»! https://indikator.space/crystalpixel2024

Мария Кочакова и Денис Поздняков оба были в экспертном совете по номинациям.

На нашу «профильную» номинацию — «История, которая цепляет» — было номинировано три игры:
— Choice of Life: Wild Islands https://store.steampowered.com/app/2380320/Choice_of_Life_Wild_Islands/
— The Devilry Reservation https://store.steampowered.com/app/2309630/The_Devilry_Reservation/
— The Witch’s Cauldron https://store.steampowered.com/app/2251010/The_Witchs_Cauldron/

Награду получила игра Choice of Life: Wild Islands, от студии Blazing Planet Studio.

Только вручив приз, мы узнали, что над нарративом этой игры работал выпускник Нарраторики Алексей Кузнецов, учившийся у Дениса Позднякова еще на 2 потоке курса «Нарративный дизайн», в 2021 году! Теперь Алексей — часть питерской студии Blazing Planet Studio.

«Я хотел бы сказать спасибо школе «Нарраторика», которая научила меня писать сценарии, работать над нарративом, писать истории, которые цепляют. Особенно большое спасибо Денису Позднякову и Марии Кочаковой», — сказал Алексей в речи.

Словами не передать, как много это для нас значит. Вот для этого мы живем и работаем. Чтобы наши студенты находили работу мечты, делали замечательные игры и получали за них награды!

Онлайн-конференция к дню рождения Нарраторики

20-26 мая, целую неделю, мы будем говорить об игровом нарративе: о сценаристике, о нарративном дизайне, о миростроении, конкретных играх, жанрах и прочем. Анонсы докладов начнем уже очень скоро.

Онлайн-конференция приурочена к радостному событию — дню рождения Нарраторики. 26 мая нам исполнится 8 лет!

В этот раз мы решили сделать следующий формат: с понедельника по пятницу у нас будет один доклад в день, вечером в 18-00 по московскому времени. А на выходных 25-26 мая по три доклада.

Участие бесплатное.
Трансляция будет идти на ютуб-канале Нарраторики (https://www.youtube.com/channel/UCOHSf6rSS_Twmzo0yNyjgug).
Записи обязательно будут.

Какие темы вам бы хотелось увидеть на конференции Нарраторики? Какие круглые столы, спикеры, игры вам интересны? Заказы принимаются!

Приглашаем принять участие в конкурсе «Разработка игр — GameDev»

В качестве партнера «Нарраторика» приняла участие в организации конкурса «Разработка игр — GameDev» от СберТеха на олимпиаде «IT⁠-⁠Планета 2024».

В этом конкурсе вы можете проявить свои креативные способности в создании увлекательных компьютерных игр. Независимо от того, являетесь ли вы опытным профессионалом или начинающим энтузиастом, у вас есть шанс продемонстрировать свой творческий потенциал и предложить новые идеи в мире развлечений.

Для успешного участия в конкурсе важны такие качества и навыки как креативность и умение генерировать нестандартные идеи, понимание игровых механик и обширный игровой опыт, аналитический склад ума, хорошее знание математики, понимание игровых движков и умение подобрать нужный для прототипирования игры.
Конкурс проходит в командном формате (от 1 до 4 человек).

1-31 марта – Регистрация, формирование команд и первый отборочный этап (онлайн-тестирование).
5-15 апреля — Второй отборочный онлайн-этап: отправка проектов – собственных либо разработанных на основании предоставленных организаторами кейсов.
24-27 мая – Очный финал: защита проектов.

По итогам соревнования определятся 10 команд-финалистов и три команды-победителя. Призовой фонд конкурса составляет 500 тысяч рублей (за вычетом 13% НДФЛ).

Подробные условия (https://it-planet.braim.org/2024/game_dev.html) участия и регистрация на страница конкурса.

Положение (https://it-planet.braim.org/2024/upload/ITP2024-Regulations.pdf) о проведении XV Международной олимпиады в сфере информационных технологий «IT⁠-⁠Планета 2024».

Нарраторика на фестивале ГеймДевФест факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ

26 января 2024 года.
Мария Кочакова и Денис Поздняков выступят в лектории фестиваля ГеймДевФест на факультете компьютерных наук НИУ ВШЭ.

15:00 Мария Кочакова «Персонаж игрока – главный герой»
15.00 Денис Поздняков “Построение продуктовой мультикомандной разработки»

Да, придется выбирать, кого слушать!

Место проведения: г. Москва, Покровский бульвар, дом 11, вход №3. Вход по регистрации https://cs.hse.ru/gamedevfest/

Нарраторика на Startup Village в Сколково!

25 мая Нарраторика на Startup Village в Сколково!

Мария Кочакова и Денис Поздняков на питчинге в 12:00 (Pitch Track) и на страт-сессии «Доигрались. Будущее рынка видеогейминга» в 16:15.

Если и вы там будете, приходите повидаться, поздороваться!

https://startupvillage.ru/

Нарраторика в зимней школе по программной инженерии

Факультет компьютерных наук во второй раз проводит зимнюю школу по программной инженерии.

Мария Кочакова — 16 февраля в 10:00

«Как игры рассказывают истории»

Денис Поздняков — 16 февраля в 16:00

«Разработка сеттинга для видеоигры»

Школа по ПИ направлена на распространение и обмен знаниями о современных инструментах и методах разработки программного обеспечения. На мероприятии выступят крупные специалисты, работающие в самых разных областях, связанных с программной инженерией, от тестирования и верификации до разработки новых языков программирования. Среди них — специалисты из 1С, Яндекса, Тинькофф, ITHub Games, банка «Открытие», Нарраторики, KODE.

Школа пройдет онлайн и на русском языке. Участие бесплатное для всех желающих, нужно только зарегистрироваться. Заявки принимаются до 12 февраля.

Регистрация по ссылке: https://cs.hse.ru/wsse/2023/

Лекция Марии Кочаковой на ВДНХ

В субботу, в 12-00, в Москве, на ВДНХ Мария Кочакова будет читать лекцию.
«Мы поговорим о том, чем полезны видеоигры и как они влияют на современное общество, разберемся, как устроена работа сценариста игр и почему эта профессия перспективна, а также узнаем, из чего состоит уникальный игровой язык.
На встрече будет не только теория, но и практика. Вместе мы потренируемся и придумаем захватывающую историю для игры.»
Лекция будет для широкой аудитории, но все равно приходите повидаться!
Регистрация: https://vk.cc/cl2pme
Если вы не сможете присутствовать лично, подключайтесь к онлайн-трансляции на нашей странице в ВК!

telegram plane vk youtube

© 2026 Нарраторика
ООО "Нарраторика"
ИНН: 9727085941
ОГРН: 1247700618230
Лицензия: № Л035-01298-77/03923482 от 05.12.2025
Адрес юридического лица:
117452, г. Москва, вн. тер. г. муниципальный округ Зюзино, б-р Черноморский, д. 17, к. 1, пом. 5/3/5
КОНТАКТЫ
narratorikaonline@yandex.ru
telegram: @linxxa