В течение курса вы будете делать игру на движке Twine
Это очень простой и бесплатный движок. Вы с ним справитесь, даже если раньше ни разу в жизни не видели программный код.
Вы будете отрабатывать инструменты нарративного дизайна на практике — на материале своей игры.
После окончания курса вы сможете использовать эту игру как портфолио.
Базовая информация размещается на площадке GetCourse: ссылки на встречи, материалы, ДЗ.
Каждую пятницу с 20:00 до 22:00 в Zoom проводится вебинар, на котором происходит разбор выполненных студентами самостоятельных заданий.
Каждое воскресение с 14:00 до 16:00 проводится вебтур, на котором дается лекционный материал, а также происходит групповое общение на темы, интересующие студентов. Запись вебинара выкладывается на youtube.
На каждом вебтуре студенты получают задание и ссылки на материалы для самостоятельного изучения, которые помогут выполнить задание. Задания выполняются в письменном виде, а также в виде разработки игры в Twine. Запись вебтура выкладывается на youtube.
Вне вебинаров и вебтуров коммуникация происходит через Discord-канал Нарраторики или в Telegram — по выбору студента.
Каждому студенту доступно две 30-ти минутные консультации с преподавателем.
Замечательный курс!
Советую всем, но в особенности новичкам, которые давно хотели попасть на «игровую кухню».
У меня самой ранее не было никакого опыта, однако я смогла сделать собственную игру и получила множество новых знаний. Хотела бы отметить, что материал подаётся доступным языком и с огромным количеством ссылок на определения терминов или дополнительные статьи. Полученные знания можно применить на практике, создавая свою игру. Проекты, кстати, получаются очень разными, движок Twine хоть и простой, но даёт много интересных возможностей.
Отдельное спасибо Денису Позднякову за помощь и поддержку! К нему всегда можно обратиться за фидбеком по игре или просто с вопросом 🙂 После курса остаются не только ценный опыт, но и море положительных эмоций, а также желание продолжать изучать нарративный дизайн самостоятельно.
Нарративный гейм-дизайн. 8 поток
На курс я была замотивирована, поэтому почти все было круто, очень трудно выделить минусы. Плюсов несомненно больше.
Во-первых, постоянный фидбек от преподавателя.
Во-вторых, понятная структура уроков и домашки, которые заставляют мозги шевелиться.
В-третьих, информация из курса закрывает буквально все дыры в базовых знаниях о нарративном дизайне.
В-четвертых, много доп. информации, книг и рекомендаций «где посмотреть».
Скорее просто минус, чем «не понравилось», но в некоторых уроках как будто бы настолько много и плотно полезной информации, что приходится многое перечитывать по нескольку раз, пытаясь уловить суть. Но это скорее проблемы моего рассеянного внимания, не более.)
Такие термины, как когерентность, агентивность — немного путаются в голове.
Некоторые похожие уроки вроде «нарративный дизайн/нер» и «целевая аудитория и аудитория» — можно было бы сложить в один большой урок, либо давать по таким лекциям одну домашку на две темы, просто больше.
Нарративный гейм-дизайн. 7 поток
Больше всего оценила отсутствие стоп-уроков, которые в другом курсе сильно демотивировали и подтормаживали.
Очень понравились лекции, написанные простым, но понятным языком, а также количество ссылок, дополнительных материалов и разъяснений. Лекции получились очень «живыми», с личными мнениями и размышлениями, и лично для меня это большой плюс. Вебинары тоже были очень классными: на них мы не столько обсуждали предыдущий урок, сколько узнавали что-то новое, а также очень понравилось, что на вебинарах каждый показывал и рассказывал, что успел сделать — это будто бы сблизило с другими участниками курса.
Особенно был полезен и интересен вебинар по трудойстройству.
Было бы круто, если бы Twine уделялось больше времени в самом начале курса, потому что в нем пришлось разбираться самой по разрозненным урокам на просторах интернета, нет какого-то одного мануала «для тупых», очень долго не могла что-то начать делать именно из-за боязни движка. И это учитывая, что у меня уже был опыт составления нелинейных диалогов с прошлого курса, а так было бы еще страшнее))
Нарративный гейм-дизайн. 6 поток
Курс превзошел все ожидания!
Присматривалась около года, перечитала и пересмотрела все материалы Нарраторики в свободном доступе и наконец решилась.
Для первого шага в «кухню» геймдева, для людей, которые до того в игры только играли — курс просто идеален. Доступно подана вся необходимая база того, что за зверь такой — дизайн нарративный. Особенно порадовало, что лекции в текстовом виде, так намного проще обращаться к материалу в процессе подготовки д/з или итоговой работы.
Вебинары — бесценная возможность почувствовать себя в коллективе единомышленников.
Денису огромная благодарность за открытый и неформальный подход, ничего неразъясненного в итоге не осталось.)
Ну а вишенка на торте — дипломный проект, которым на протяжении курса буквально дышишь.
Для улучшения, думаю, стоило бы добавить больше инструкций по функционалу Twine, так как разобраться самостоятельно было со многим непросто. В теоретической части, возможно, стоило бы добавить расширенный блок по теме «нарратив и саунд-дизайн», мне кажется, было бы довольно полезно рассмотреть эту тему с примерами.
Нарративный гейм-дизайн. 6 поток
Хороший обзорный курс по профессии нарративного дизайнера. Очень низкий порог входа — можно прийти с вопросом «а чо сценарист с программистом не договорятся, зачем нарративный дизайнер?», а уйти с пониманием о чем именно им нужно договориться, и почему это должен делать третий человек.
Нет, специалистом в НД курс не сделает, но разложит по полочкам что могут делать нардизы, что они делают и что от них могут попросить.
Вы сможете самостоятельно сделать игру. Маленькую или огромную. Прямолинейную или ветвящуюся. Даже если нет опыта разработки, даже если есть дневная работа, на которой вы проводите 10-11 часов в сутки (тут-то вы заодно и узнаете, что такое пресловутые кранчи). Но игра будет, и она будет работать. Все зависит только от того сколько времени вы можете ею заниматься. Благодаря подробно составленным урокам и открытым искренним вебинарам геймдев и нарративный дизайн перестают быть чем-то непознаваемым. Это работа. Как любая другая, она требует обучения и труда, но ее можно делать. Именно в этом главная ценность курса — он придает уверенности в себе, не вызывая ложного чувства абсолютного знания.
Нарративный гейм-дизайн. 6 поток
Сплошная практика. Разнообразные задания. Ободряющий и конструктивный фидбэк. Ясные ответы на все вопросы.
Халтура в домашках не прокатит! Самая интересная учёба в моей жизни. Спасибо огромное, Мария! Хочу ещё! (записался на 5 других курсов)
Нарративный гейм-дизайн 5 поток
Прокачал навыки формировать идеи доступно и доносить вижн до коллег. Ценный вклад в командную работу.
Сценаристика игр и нарративный дизайн. Базовый курс
Основное достоинство курсов — это структурированное знание, цельная картинка.
В конце курса у тебя на руках есть портфолио с твоими текстами и игры. Ты видишь свои результаты. И можешь показать их работодателю.
Перенос сроков итоговых работ и готовность их проверять говорит, что преподавателю не плевать на студентов. Даже если они провалили сроки:) Огромное за это спасибо!
Курсом доволен. Записался на следующий:)
Основы нарративного дизайна
Внутриигровые тексты
Драматургия компьютерных игр
Миростроение
Информация подана кратко и по существу — все как я люблю. А задания для закрепления материала непростые и творческие. Поэтому теорию я перечитала не один раз.
Спасибо за курс и новый опыт! Это было непросто, но очень здорово! Задания сложные и интересные.
Чувствую, что хорошо прокачалась. Именно на этом курсе пришло понимание, как писать живые диалоги, и появилась почти маниакальное желание все сокращать.)) Уроки с примерами давались легче, где-то этого очень не хватало. Но спасибо сокурсникам, которые давали читать свои работы. Это вдохновляло.
Основы нарративного дизайна
Внутриигровые тексты
Прохождение курсов на Нарраторике в первую очередь нравится за воодушевление и чувство собственного развития. Это здорово, когда получаешь положительный фидбек на задания.
Нравится выполнять задания, которые неограничены рамками. Правда, понадобилось время, чтобы понять, что для их выполнения требуется полная свобода мыслей и развитая фантазия.
Здорово, что в рамках курса мы создаем свои проекты. Правда, сильный стресс. Делать проект в одиночку — тяжело. Мне повезло, что я нашла художника, работы которого вдохновляют меня делать проект лучше и интереснее.
Драматургия компьютерных игр
Внутриигровые тексты
Narrative Design 101
Мария объединила ультрасовременные сценарные техники от известных мэтров, чтобы можно выбрать свою для разработки игры. Это очень круто, так как обычно авторы учебников настаивают на собственном методе.
Для меня лично Мария стала вдохновительницей в новой сфере творчества, той самой, к которой я шла всю жизнь, получая тот или иной опыт в других направлениях. Более того, я начала создавать детективный квест по своему роману, и курс «Нарраторики» заставил меня пересмотреть некоторые моменты в романе, чтобы сделать его более психологичным и логичным, добавить саспенс.
Драматургия компьютерных игр
Миростроение
Преподаватель курса —
Денис Поздняков
Совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast Games, партнер онлайн-школы «Нарраторика».
Старший преподаватель Факультета Компьютерных Наук НИУ ВШЭ, академический руководитель образовательной программы «Разработка игр и цифровых продуктов», ведущий эксперт проектной группы Программная Инженерия Компьютерных Игр.
Автор и преподаватель курсов по управлению разработкой игровых продуктов, нарративному дизайну, разработке сеттингов.
Винторог / Contrast Games — Chief Product Officer:
— Майор Гром: Погоня, The 90s, Piratocracy, Breathedge: Cosmic Cluck
Nival, нарративный дизайнер:
— Runebound, Prime World
Transmedia Games / Welldone Games, креативный директор / руководитель разработки / совладелец:
— Сказки 21 века, Дети Неба, АБВГДейка: детское времечко, Hungry Jump
luden.io, ведущий геймдизайнер:
— VRbot, ARrived, While True: learn()
Enplex Games, руководитель проекта / креативный продюсер:
— Population Zero
DiezelPunk, автор идеи / продюсер
— литературные сборники «Бестиариум» и «Мистериум».
Помощник преподавателя — Анна Никифорова
Гейм- и левел-дизайнер студии Винторог.
Выпускница «Нарраторики» (курсы «Нарративный гейм-дизайн», «Миростроение» и «Продюсирование»).
Педагогический опыт — 6 лет.
Дальше вам на почту должно прийти письмо с доступом на площадку Getcourse. Как зайдете — сразу увидите курс и вводные уроки.
ЕСЛИ ПИСЬМО НЕ ПРИШЛО — проверьте спам и промо. Письма от Getcourse часто попадают в спам.
Домашки можно сдавать в любое время, пока идет курс. Если вы отстали, то сможете нагнать. Преподаватель перестает проверять домашки только после окончания курса.
Все вебинары записываются, их можно посмотреть позже. Вопросы к вебинару можно задать заранее, преподаватель обязательно на них ответит.
Сертификат выдается только, если а) студент завершил все уроки курса; б) сдал дипломный проект. Если вы бросили курс на середине, сертификат вы не получите.
Нет. Мы в Нарраторике не верим в контент. Всю теорию можно найти в сети бесплатно. Дело не в теории. Самое важное и полезное на курсе — это ваша работа над домашками и дипломной игрой, 100500 итераций. Именно в этом состоит настоящее обучение. Это курс практики, а не теории.
ДОСТУПНА РАССРОЧКА
Можно разбить платеж на 2 или 3 части.
Возможна оплата юридическим лицом.
За рассрочкой и по другим вопросам
обращайтесь на