Онлайн-курс «Левел-дизайн на Unreal Engine»
Интенсивный курс по дизайну локаций и использованию редактора в движке UE 5.4

Автор и ведущий – Василий Скобелев
Старт — 11 октября 2024
79 990  рублей
мест нет

    Нажимая на кнопку «Оставить заявку», я даю согласие на обработку персональных данных
    и принимаю договор оферты.

    ]

    2

    Месяца длится курс
    5

    Домашних заданий
    9

    Групповых звонков с ответами на ваши вопросы
    8

    Видео с индивидуальной обратной связью

    Хотите узнать о дизайне игровых локаций, но не знаете с чего начать?

    Слышали, что он отличается от гейм-дизайна и работы художником, но не знаете, чем?

    Хотите познакомиться с последней версией Unreal Engine, чтобы собирать в нём уровни?

    Давайте к нам на курс!

    На этом курсе вы получите крепкую теоретическую базу по дизайну игровых уровней и примените её на практике.

    И соберете до трёх достойных работ для портфеля!

    Внимание!

    Для прохождения курса крайне рекомендуется использовать проект, предоставляемый преподавателем. За вами остаётся право выполнять работы на другом игровом движке, но в таком случае мы не гарантируем техническую поддержку. Также большая просьба заранее добавиться в наш Discord сервер. Инструкция будет во вводном уроке.

    Курс «Левел-дизайн на Unreal Engine 5»
    предназначен для:
    Геймеров
    которые хотят прикоснуться к разработке
    Дизайнеров
    которые хотят прокачать свои навыки
    Разработчиков
    которые хотят сменить профессию на левел-дизайн

    Каждое домашнее задание — играбельный уровень на Unreal Engine

    На курсе вам предстоит:

    • Сделать пять заданий: каждое со своей темой и структурой локации;
    • Тренировать коммуникацию и работать с обратной связью: три домашних задания будут проходить две обязательных итерации вместо одной;
    • Научиться искать референсы и работать по ним;
    • Прикоснуться к блюпринтам, чтобы упростить визуализацию своих идей.

    Unreal — это самый популярной движок для игр (и даже кино!).
    На любой возникший вопрос вы всегда можете найти ответ, благодаря самому живому сообществу разработчиков.

    Программа курса
    1 урок — Настройка движка, референсы и пробный уровень

    Знакомимся с проектом, подготовленным специально для курса, и проводим первичную настройку. Потом знакомимся со сборкой референсов и пробуем собрать простейший линейный уровень.

    2 урок — Чистая сборка, главные инструменты редактора и сторителлинг

    Изучаем базовые технические требования для сборки уровней, которые понадобятся в реальной разработке. Разбираем главные режимы редактирования уровней в UE. Учимся видам сторителлинга со стороны дизайна уровней и применяем это в нелинейной локации.

    3 урок — Дополнительные инструменты, блюпринты ALS и навигация

    Смотрим, что ещё может помочь собрать локацию в редакторе UE. Подробнее знакомимся с контроллером Advanced Locomotion System и навигацией на уровнях. Собираем уровень со структурой полуоткрытого мира.

    4 урок — Блюпринты Stack-O-Bot, платформинг и пэйсинг

    Изучаем контроллер для сборки платформинговых головоломок. Разибраем нюансы жанра “платформер” и нюансы темпоритма в левел-дизайне. Собираем линейный уровень в жанре платформера.

    5 урок — Открытые миры

    Разбираем самый популярный тип локаций: открытые миры. Исследуем логику распределения и наполнения точек интереса. Упражняемся в более реалистичном итерировании. Собираем небольшой открытый мир с несколькими точками интереса.

    Как проходит обучение?

    Обучение проходит на площадке GetCourse.

    Раз в неделю — по пятницам (в 00:00 по Мск) — вам открываются уроки с заданиями.

    Задания выполняются в редакторе Unreal Engine 5.4. Домашнее задание собирается в играбельное приложение по инструкции преподавателя и заливается на любой файлообменник.

    Ссылку на архив с домашним заданием ученики оставляют в комментариях прямо под уроком. Преподаватель принимает задания и выдает обратную связь в формате видео тут же, в комментариях.

    Видео и письменные комментарии видны всем участникам курса. Вы можете участвовать в обсуждении, делиться обратной связью и видеть отзыв преподавателя на все работы курса.

    Раз в неделю по понедельникам в удобное для группы время проходит вебинар с ответами на вопросы и дополнительной информацией от преподавателя.

    Отзывы тех, кто уже учился в Нарраторике
    • Максим Иванцов
      Технический художник Social Quantum

      Ждал курс от Василия с тех пор, как он переехал с Хабра в Телеграм).

      К началу обучения на курсе у меня уже была некоторая база по ЛД, поэтому я воспринимал его как личный челлендж.

      О подаче материала — отличный теоретический материал со ссылками на различные ресурсы и примеры. Четкое ТЗ (!!!) — самый главный мой мотиватор. Понравились довольно сжатые сроки выполнения заданий, кто-то считает это хардкором, а я видел это как шанс прокачать скорость работы без ущерба ее качеству. Не успеваешь уйти в депрессию от долгой возни над уровнем, т.к. отрезать непосильные куски приходится беспощадно). Также плюсом является то, что нет никаких ограничений на фантазию, главное — пункты ТЗ. Групповые звонки отличные, исчерпывающие, у Василия всегда есть ответ на любой вопрос). Атмосфера в «учебке» приятная, комфортная, взаимовыручка ребят на уровне!

      Итого, лучший курс по ЛД в ру-сегменте, когда нужно быстро, мощно и качественно.

      Спасибо Василию и всей команде Нарраторики!!!


      Левел-дизайн на Unreal Engine 5

    • Алексей Конаш
      Старший левел-дизайнер на мобильном проекте в жанре Expedition

      Курс и правда мне очень помог:

      — Я много узнал про левел дизайн в целом и в частности про дизайн трехмерных игр от третьего лица;

      — У меня была мотивация базово изучить анрил в плоскости дизайна блокаутов, и я считаю, что с этой задачей справился;

      — У меня теперь есть несколько вполне портфельных работ, которые, я надеюсь, помогут мне в дальнейшем;

      — Теперь у меня есть свой набор инструментов и пайплайн по созданию блокаутов в анриле. Уверен, это поможет мне, если нужно будет сделать куда-то тестовое;

      — Выдался шанс предметно пообщаться с Васей. Для меня это тоже был немаловажный поинт, т.к. я давно читаю его блог.

      Хочу сказать огромное спасибо. Я многому научился и много подчерпнул в рамках курса. Я даже могу назвать это хорошим приключением.

      И отдельное спасибо хочу сказать за возможность поразгоняться на тему игр на вебинарах. В последнее время мне редко удаётся с кем-то пообщаться за индустрию, тем более — с таким крутым спецом.


      Левел-дизайн на Unreal Engine 5

    • Юлия Чапанидзе
      Разработчик MMORPG

      Курс даже превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что я заранее знала структуру курса, выполнение заданий и фидбек порой удивляли. Очень понравилось свободное общение и вообще человеческое отношение. Не чувствовалось формального общения ученик-учитель. До этого я собрала только уровни для своих игр, не знала про общепринятые стандарты, метрики и хорошие практики. Это оказалось особенно полезно для меня.

      В начале курса было крутое ощущение потока, когда всю неделю делаешь работу и даже пытаешься успеть сдать в числе первых. Было вдохновение, был постоянный поиск идей. Это был очень крутой опыт. Не только для хардов кстати. Я лучше научилась планировать свою работу, реагировать на фидбек и справляться с выгоранием.


      Левел-дизайн на Unreal Engine 5

    • Мария Чистякова
      Начинающий левел-дизайнер

      Очень понравилось качество обратной связи.

      Приятным сюрпризом оказалось комьюнити — все были очень отзывчивыми и помогали с техническими моментами, когда задавала вопрос).

      Ожидала, что мне будет не очень удобно с текстовыми лекциями, но, к моему удивлению — оказалось очень удобно, материал хорошо структурирован и подан).

      Офигенный курс, спасибо огромное!

      До него мне было страшно браться за что-то большое. Сейчас я чувствую, что всё, что я хочу создать — реализуемо)). Выхожу с курса с уверенностью в своих силах и пониманием, куда хочу качаться).


      Левел-дизайн на Unreal Engine 5

    • Егор Гулюшкин
      Начинающий левел-дизайнер

      Несмотря на разность в навыках, большую часть учёбы ты проходишь наравне с товарищами по курсу, что сильно мотивирует двигаться дальше. Возможность коммуникации с преподавателем и другими студентами в любое время придаёт уверенности, что ты не останешься один в безвыходной ситуации и всегда сможешь получить помощь.

      В целом, от курса получил только положительные эмоции.

      Целью было получить опыт работы по ТЗ и с обратной связью, а также изучить движок со стороны левел-дизайна. Все цели считаю достигнутыми. Я считаю, что получил здесь именно то, за чем шёл.


      Левел-дизайн на Unreal Engine 5

    • Лейсан Нигматуллина
      Гейм-дизайнер, тимлид и преподаватель в НИУ ВШЭ

      Оправдал мои ожидания: 10/10.

      Помог с целями: 9/10, но тут больше проблема с целями 😀

      Комфортно обучаться и пробовать новое на курсе: 10/10

      С целями – мне все-таки не хватило жанровых фишек (например, какие особенности будут в уровне под детектив или, простигосподи, симулятор?). В остальном все круто!

      Я очень рада, что попала на первый поток. И хотя я не собираюсь в будущем работать в сфере левел-дизайна, мне как геймдизайнеру и тимлиду 100% пригодятся полученные на курсе знания и опыт. Спасибо!

      Контент, который хочется похвалить больше всего – это видео-фидбек. На мой взгляд, самый крупный и основной плюс курса, благодаря которому его можно посоветовать кому угодно. Ты сразу видишь, как именно игрок взаимодействует с твоим уровнем, и можешь оценить, насколько работают или не работают даже самые мелкие и мимолетные твои задумки. Фидбек очень конкретный, часто сразу с предложениями по улучшению, но при этом Василий всегда дает оговорку в стиле «если ты имела в виду вот это…», так что это не ощущается, как попытка диктовать, что тебе вообще делать. В 90% случаев рекомендации было легко понять и легко применить, и меня иногда откровенно восхищало, насколько сразу более гладко игрался уровень. Экспертность в действии!


      Левел-дизайн на Unreal Engine 5

    • Виктория Чистякова
      Гейм-дизайнер на мидкорном мобильном проекте

      Курс полностью оправдал ожидания и помог достичь целей: я приходила за погружением в движок до уровня, достаточного для сборки локаций, и хотела выработать для себя какой-то флоу работы с локациями, который бы меня не фрустрировал.

      Также хотелось концентрированного, качественного фидбека.

      Курс Васи всё это мне дал: мы затронули все основные виды уровней, активно итерировали в рамках домашних заданий, и у меня получилось разобраться и справиться с причинами своей ранее возникающей фрустрации при сборке уровней. У нас получилось создать не только полезный и недолгий курс без воды, но и ламповое сообщество! 🙂

      Очень понравился объем и качество обратной связи — некоторые видео были аж по полчаса, и их всё равно было крайне интересно смотреть, потому что комментарии Васи были такие же безводные и полезные, как и теоретический материал курса.


      Левел-дизайн на Unreal Engine 5

    • Полина Воропанова
      Левел-дизайнер

      В целом курс мне очень понравился — ожидания оправдал и помог достичь целей.

      Понравилась обратная связь и поддержка от тебя, понравилась хорошая атмосфера в группе — можно было что угодно спросить, и все помогали, никто не токсичил и не умничал.

      Понравились задания, которые сочетали возможность творчества и выражения своих идей с четким тз — помогает держать фокус, не распылиться.

      Главное, что после курса ощущается вдохновение, бОльшая уверенность в своих силах и желание продолжать дальше.


      Левел-дизайн на Unreal Engine 5

      КТО ЗДЕСЬ?!
      Или кто вообще ведет все эти курсы?

      Курс ведет Василий Скобелев, левел-дизайнер, блогер, преподаватель, научный редактор, геймдев-публицист.

      • 2024 – Преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе “Нарраторика”
      • 2021-2023 – Ведущий левел-дизайнер серии игр War Robots
      • 2019-2020 – Ведущий левел-дизайнер Atomic Heart
      • 2017-2019 – QA-инженер Shadow Fight 2, SMM-менеджер Shadow Fight 3
      • 2014-2016 – Левел-дизайнер серии игр Vector

      Опыт работы в геймдеве – 10 лет.

      Опыт преподавания левел-дизайна – 5 лет.

      Успешно проводил консультации ученикам самых разных возрастов и навыков: от школьников 12 лет до действующих левел-дизайнеров Owlcat Games, Saber Interactive и Lesta Games.

      Работал в студиях Nekki, Mundfish, Pixonic, в которых отвечал за процессы и само производство игровых уровней. Также проводил проектные консультации по пайплайнам и левел-дизайну для нескольких проектов в активной разработке, в том числе Tenet of The Spark.

      Василий также помогает издательству “Бомбора” с подготовкой русских версий популярных книг по играм и геймдеву на позиции научного редактора. Среди книг, над которыми он работал есть:

      • “Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии”
      • “Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение”

       

      Участвовал в различных образовательных инициативах, например:

      Василию важно держать планку и понимать современных студентов, поэтому в конце 2023 года он прошёл курс по левел-дизайну престижной онлайн-школы CGMA под руководством Макса Пирса (The Division, Cyberpunk 2077, Hellblade II, Mafia: The Old Country). Получившиеся домашние работы можно посмотреть  на его сайте.

      Также вы можете почитать блог Василия про анализ актуальных игр  и послушать его подкаст.

      Тем, кто уже проходил курсы Нарраторики,
      мы делаем скидку 10%!

      За промокодом обращайтесь на почту
      narratorikaonline@yandex.ru
      Тем, кто уже проходил курсы Нарраторики,
      мы делаем скидку 10%!

      За промокодом обращайтесь на почту
      narratorikaonline@yandex.ru
      Часто задаваемые вопросы
      Я оплачу, что дальше?

      Дальше вам на почту должно прийти письмо с доступом на площадку Getcourse. Как зайдете — сразу увидите курс и вводные уроки.

      ЕСЛИ ПИСЬМО НЕ ПРИШЛО — проверьте спам и промо. Письма от Getcourse часто попадают в спам.

      Как именно проходит обучение, можно подробнее?

      — Уроки текстовые. Читаете, когда вам удобно.

      — В каждом уроке задание, которое надо выполнить, чтобы открылся следующий.

      — Преподаватель дает обратную связь по заданиям в формате видео. Если нужны дополнительные итерации, не предусмотренные расписанием, они уже идут в текстовом формате.

      — Обратную связь и комментарии видят все участники курса.

      — Задания можно переделывать сколько угодно раз, до результата. Преподаватель дает обратную связь на каждую итерацию.

      — При условии сдачи прошлой работы, новая тема открывается в полночь с четверга на пятницу по московскому времени.

      — Групповой звонок проходит раз в неделю онлайн по понедельникам в оговорённое с группой время.  Это живое общение, а не лекция. Мы будем разбирать сложные случаи, домашки и ответы на ваши вопросы.

      А почему уроки текстовые, а не видео?
      Курсы Нарраторики постоянно дополняются и переписываются. Преподаватели не сидят на месте и тоже обучаются, больше узнают, получают новый опыт.  Нам важно, чтобы мы могли оперативно вносить изменения в наш контент. А текст дополнить и исправить удобнее и быстрее, чем видео, которое обычно записывается один раз и на все время существования курса.  Текстовый формат гарантирует постоянный апдейт курсов в ногу со временем.
      Надо ли самому писать игровую логику для своих домашних работ?
      В общем случае — нет. Мы предоставляем специальный учебный проект на Unreal Engine 5.4. В нём есть достаточное количество инструментов для выполнения домашних работ: от движущихся платформ и рычагов до коллекционных предметов, записок, диалогов и простенькой машины.
      А если я хочу добавить механику, которой нет в проекте? Мне кто-то поможет?
      Да! Специально для второго потока мы наняли технического ассистента, который будет помогать вам реализовать свои идеи. Нам важно помочь вам сосредоточиться на дизайне уровней, а не написании блюпринтов.
      А если я не успел сдать домашку до следующего урока?

      Домашки можно сдавать в любое время, пока идет курс. Если вы отстали, то сможете нагнать. Преподаватель перестает проверять домашки только после окончания курса. В редких случаях, окончание курса может быть продлено на 1-2 недели. Мы заинтересованы в том, чтобы у вас были хорошие работы на выходе с курса.

      А если я не могу присутствовать на вебинаре?

      Все вебинары записываются, их можно посмотреть позже. Вопросы к вебинару можно задать заранее, преподаватель обязательно на них ответит.

      А мне дадут сертификат?

      Сертификат выдается только, если студент прошёл 3/4 курса, т.е. закрыл 6 из 8 учебных недель. Пропустить можно либо первые два однонедельных занятия, либо любое двухнедельное занятие.

      А можно мне просто получить весь контент, а домашки не делать?

      Нет. Мы в Нарраторике не верим в контент. Всю теорию можно найти в сети бесплатно. Дело не в теории. Самое важное и полезное на курсе — это ваша работа над домашками и дипломной игрой, 100500 итераций. Именно в этом состоит настоящее обучение. Это курс практики, а не теории.

      Сколько часов занимает прохождение курса?

      Обычно мы не считаем контент часами. Вы потратите на курс столько времени, сколько у вас будет. Конечно, чем больше, тем лучше. Но только от вас зависит, сколько сил потратить на выполнение домашек и работу над ошибками. Настраивайтесь на 2 месяца плотной работы по 10-20 часов в неделю в зависимости от вашего уровня.

      ДОСТУПНА РАССРОЧКА
      Можно разбить платеж на 2 или на 3 части.

      Возможна оплата юридическим лицом.

      По всем вопросам обращайтесь на narratorikaonline@yandex.ru

      МЕСТ НЕТ

      но можно оставить заявку, и мы пришлем вам письмо, когда будет новый набор

      telegram plane vk youtube

      © 2024 Нарраторика
      ООО "Нарраторика"
      ИНН: 9727085941
      ОГРН: 1247700618230
      Адрес юридического лица:
      117452, г. Москва, вн. тер. г. муниципальный округ Зюзино, б-р Черноморский, д. 17, к. 1, пом. 5/3/5
      КОНТАКТЫ
      narratorikaonline@yandex.ru
      telegram: @linxxa