Хотите узнать о дизайне игровых локаций, но не знаете с чего начать?
Слышали, что он отличается от гейм-дизайна и работы художником, но не знаете, чем?
Давайте к нам на курс!
На этом курсе вы получите крепкую теоретическую базу по дизайну игровых уровней и примените её на практике.
Для прохождения курса крайне рекомендуется использовать проект, предоставляемый преподавателем. За вами остаётся право выполнять работы на другом игровом движке, но в таком случае мы не гарантируем техническую поддержку. Также большая просьба заранее добавиться в наш Discord сервер. Инструкция будет во вводном уроке.
На курсе вам предстоит:
Unreal — это самый популярной движок для игр (и даже кино!).
На любой возникший вопрос вы всегда можете найти ответ, благодаря самому живому сообществу разработчиков.
Знакомимся с проектом, подготовленным специально для курса, и проводим первичную настройку. Потом знакомимся со сборкой референсов и пробуем собрать простейший линейный уровень.
Изучаем базовые технические требования для сборки уровней, которые понадобятся в реальной разработке. Разбираем главные режимы редактирования уровней в UE. Учимся видам сторителлинга со стороны дизайна уровней и применяем это в нелинейной локации.
Смотрим, что ещё может помочь собрать локацию в редакторе UE. Подробнее знакомимся с контроллером Advanced Locomotion System и навигацией на уровнях. Собираем уровень со структурой полуоткрытого мира.
Изучаем контроллер для сборки платформинговых головоломок. Разибраем нюансы жанра “платформер” и нюансы темпоритма в левел-дизайне. Собираем линейный уровень в жанре платформера.
Разбираем самый популярный тип локаций: открытые миры. Исследуем логику распределения и наполнения точек интереса. Упражняемся в более реалистичном итерировании. Собираем небольшой открытый мир с несколькими точками интереса.
Обучение проходит на площадке GetCourse.
Раз в неделю — по пятницам (в 00:00 по Мск) — вам открываются уроки с заданиями.
Задания выполняются в редакторе Unreal Engine 5.4. Домашнее задание собирается в играбельное приложение по инструкции преподавателя и заливается на любой файлообменник.
Ссылку на архив с домашним заданием ученики оставляют в комментариях прямо под уроком. Преподаватель принимает задания и выдает обратную связь в формате видео тут же, в комментариях.
Видео и письменные комментарии видны всем участникам курса. Вы можете участвовать в обсуждении, делиться обратной связью и видеть отзыв преподавателя на все работы курса.
Раз в неделю по понедельникам в удобное для группы время проходит вебинар с ответами на вопросы и дополнительной информацией от преподавателя.
Ждал курс от Василия с тех пор, как он переехал с Хабра в Телеграм).
К началу обучения на курсе у меня уже была некоторая база по ЛД, поэтому я воспринимал его как личный челлендж.
О подаче материала — отличный теоретический материал со ссылками на различные ресурсы и примеры. Четкое ТЗ (!!!) — самый главный мой мотиватор. Понравились довольно сжатые сроки выполнения заданий, кто-то считает это хардкором, а я видел это как шанс прокачать скорость работы без ущерба ее качеству. Не успеваешь уйти в депрессию от долгой возни над уровнем, т.к. отрезать непосильные куски приходится беспощадно). Также плюсом является то, что нет никаких ограничений на фантазию, главное — пункты ТЗ. Групповые звонки отличные, исчерпывающие, у Василия всегда есть ответ на любой вопрос). Атмосфера в «учебке» приятная, комфортная, взаимовыручка ребят на уровне!
Итого, лучший курс по ЛД в ру-сегменте, когда нужно быстро, мощно и качественно.
Спасибо Василию и всей команде Нарраторики!!!
Левел-дизайн на Unreal Engine 5
Курс и правда мне очень помог:
— Я много узнал про левел дизайн в целом и в частности про дизайн трехмерных игр от третьего лица;
— У меня была мотивация базово изучить анрил в плоскости дизайна блокаутов, и я считаю, что с этой задачей справился;
— У меня теперь есть несколько вполне портфельных работ, которые, я надеюсь, помогут мне в дальнейшем;
— Теперь у меня есть свой набор инструментов и пайплайн по созданию блокаутов в анриле. Уверен, это поможет мне, если нужно будет сделать куда-то тестовое;
— Выдался шанс предметно пообщаться с Васей. Для меня это тоже был немаловажный поинт, т.к. я давно читаю его блог.
Хочу сказать огромное спасибо. Я многому научился и много подчерпнул в рамках курса. Я даже могу назвать это хорошим приключением.
И отдельное спасибо хочу сказать за возможность поразгоняться на тему игр на вебинарах. В последнее время мне редко удаётся с кем-то пообщаться за индустрию, тем более — с таким крутым спецом.
Левел-дизайн на Unreal Engine 5
Курс даже превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что я заранее знала структуру курса, выполнение заданий и фидбек порой удивляли. Очень понравилось свободное общение и вообще человеческое отношение. Не чувствовалось формального общения ученик-учитель. До этого я собрала только уровни для своих игр, не знала про общепринятые стандарты, метрики и хорошие практики. Это оказалось особенно полезно для меня.
В начале курса было крутое ощущение потока, когда всю неделю делаешь работу и даже пытаешься успеть сдать в числе первых. Было вдохновение, был постоянный поиск идей. Это был очень крутой опыт. Не только для хардов кстати. Я лучше научилась планировать свою работу, реагировать на фидбек и справляться с выгоранием.
Левел-дизайн на Unreal Engine 5
Очень понравилось качество обратной связи.
Приятным сюрпризом оказалось комьюнити — все были очень отзывчивыми и помогали с техническими моментами, когда задавала вопрос).
Ожидала, что мне будет не очень удобно с текстовыми лекциями, но, к моему удивлению — оказалось очень удобно, материал хорошо структурирован и подан).
Офигенный курс, спасибо огромное!
До него мне было страшно браться за что-то большое. Сейчас я чувствую, что всё, что я хочу создать — реализуемо)). Выхожу с курса с уверенностью в своих силах и пониманием, куда хочу качаться).
Левел-дизайн на Unreal Engine 5
Несмотря на разность в навыках, большую часть учёбы ты проходишь наравне с товарищами по курсу, что сильно мотивирует двигаться дальше. Возможность коммуникации с преподавателем и другими студентами в любое время придаёт уверенности, что ты не останешься один в безвыходной ситуации и всегда сможешь получить помощь.
В целом, от курса получил только положительные эмоции.
Целью было получить опыт работы по ТЗ и с обратной связью, а также изучить движок со стороны левел-дизайна. Все цели считаю достигнутыми. Я считаю, что получил здесь именно то, за чем шёл.
Левел-дизайн на Unreal Engine 5
Оправдал мои ожидания: 10/10.
Помог с целями: 9/10, но тут больше проблема с целями 😀
Комфортно обучаться и пробовать новое на курсе: 10/10
С целями – мне все-таки не хватило жанровых фишек (например, какие особенности будут в уровне под детектив или, простигосподи, симулятор?). В остальном все круто!
Я очень рада, что попала на первый поток. И хотя я не собираюсь в будущем работать в сфере левел-дизайна, мне как геймдизайнеру и тимлиду 100% пригодятся полученные на курсе знания и опыт. Спасибо!
Контент, который хочется похвалить больше всего – это видео-фидбек. На мой взгляд, самый крупный и основной плюс курса, благодаря которому его можно посоветовать кому угодно. Ты сразу видишь, как именно игрок взаимодействует с твоим уровнем, и можешь оценить, насколько работают или не работают даже самые мелкие и мимолетные твои задумки. Фидбек очень конкретный, часто сразу с предложениями по улучшению, но при этом Василий всегда дает оговорку в стиле «если ты имела в виду вот это…», так что это не ощущается, как попытка диктовать, что тебе вообще делать. В 90% случаев рекомендации было легко понять и легко применить, и меня иногда откровенно восхищало, насколько сразу более гладко игрался уровень. Экспертность в действии!
Левел-дизайн на Unreal Engine 5
Курс полностью оправдал ожидания и помог достичь целей: я приходила за погружением в движок до уровня, достаточного для сборки локаций, и хотела выработать для себя какой-то флоу работы с локациями, который бы меня не фрустрировал.
Также хотелось концентрированного, качественного фидбека.
Курс Васи всё это мне дал: мы затронули все основные виды уровней, активно итерировали в рамках домашних заданий, и у меня получилось разобраться и справиться с причинами своей ранее возникающей фрустрации при сборке уровней. У нас получилось создать не только полезный и недолгий курс без воды, но и ламповое сообщество! 🙂
Очень понравился объем и качество обратной связи — некоторые видео были аж по полчаса, и их всё равно было крайне интересно смотреть, потому что комментарии Васи были такие же безводные и полезные, как и теоретический материал курса.
Левел-дизайн на Unreal Engine 5
В целом курс мне очень понравился — ожидания оправдал и помог достичь целей.
Понравилась обратная связь и поддержка от тебя, понравилась хорошая атмосфера в группе — можно было что угодно спросить, и все помогали, никто не токсичил и не умничал.
Понравились задания, которые сочетали возможность творчества и выражения своих идей с четким тз — помогает держать фокус, не распылиться.
Главное, что после курса ощущается вдохновение, бОльшая уверенность в своих силах и желание продолжать дальше.
Левел-дизайн на Unreal Engine 5
Курс ведет Василий Скобелев, левел-дизайнер, блогер, преподаватель, научный редактор, геймдев-публицист.
Опыт работы в геймдеве – 10 лет.
Опыт преподавания левел-дизайна – 5 лет.
Успешно проводил консультации ученикам самых разных возрастов и навыков: от школьников 12 лет до действующих левел-дизайнеров Owlcat Games, Saber Interactive и Lesta Games.
Работал в студиях Nekki, Mundfish, Pixonic, в которых отвечал за процессы и само производство игровых уровней. Также проводил проектные консультации по пайплайнам и левел-дизайну для нескольких проектов в активной разработке, в том числе Tenet of The Spark.
Василий также помогает издательству “Бомбора” с подготовкой русских версий популярных книг по играм и геймдеву на позиции научного редактора. Среди книг, над которыми он работал есть:
Участвовал в различных образовательных инициативах, например:
Василию важно держать планку и понимать современных студентов, поэтому в конце 2023 года он прошёл курс по левел-дизайну престижной онлайн-школы CGMA под руководством Макса Пирса (The Division, Cyberpunk 2077, Hellblade II, Mafia: The Old Country). Получившиеся домашние работы можно посмотреть на его сайте.
Также вы можете почитать блог Василия про анализ актуальных игр и послушать его подкаст.
Дальше вам на почту должно прийти письмо с доступом на площадку Getcourse. Как зайдете — сразу увидите курс и вводные уроки.
ЕСЛИ ПИСЬМО НЕ ПРИШЛО — проверьте спам и промо. Письма от Getcourse часто попадают в спам.
— Уроки текстовые. Читаете, когда вам удобно.
— В каждом уроке задание, которое надо выполнить, чтобы открылся следующий.
— Преподаватель дает обратную связь по заданиям в формате видео. Если нужны дополнительные итерации, не предусмотренные расписанием, они уже идут в текстовом формате.
— Обратную связь и комментарии видят все участники курса.
— Задания можно переделывать сколько угодно раз, до результата. Преподаватель дает обратную связь на каждую итерацию.
— При условии сдачи прошлой работы, новая тема открывается в полночь с четверга на пятницу по московскому времени.
— Групповой звонок проходит раз в неделю онлайн по понедельникам в оговорённое с группой время. Это живое общение, а не лекция. Мы будем разбирать сложные случаи, домашки и ответы на ваши вопросы.
Домашки можно сдавать в любое время, пока идет курс. Если вы отстали, то сможете нагнать. Преподаватель перестает проверять домашки только после окончания курса. В редких случаях, окончание курса может быть продлено на 1-2 недели. Мы заинтересованы в том, чтобы у вас были хорошие работы на выходе с курса.
Все вебинары записываются, их можно посмотреть позже. Вопросы к вебинару можно задать заранее, преподаватель обязательно на них ответит.
Сертификат выдается только, если студент прошёл 3/4 курса, т.е. закрыл 6 из 8 учебных недель. Пропустить можно либо первые два однонедельных занятия, либо любое двухнедельное занятие.
Нет. Мы в Нарраторике не верим в контент. Всю теорию можно найти в сети бесплатно. Дело не в теории. Самое важное и полезное на курсе — это ваша работа над домашками и дипломной игрой, 100500 итераций. Именно в этом состоит настоящее обучение. Это курс практики, а не теории.
Обычно мы не считаем контент часами. Вы потратите на курс столько времени, сколько у вас будет. Конечно, чем больше, тем лучше. Но только от вас зависит, сколько сил потратить на выполнение домашек и работу над ошибками. Настраивайтесь на 2 месяца плотной работы по 10-20 часов в неделю в зависимости от вашего уровня.
ДОСТУПНА РАССРОЧКА
Можно разбить платеж на 2 или на 3 части.
Возможна оплата юридическим лицом.
По всем вопросам обращайтесь на narratorikaonline@yandex.ru
МЕСТ НЕТ