Занятия 2 раза в неделю, лекция + вебинар
«Ведьмак», Baldur’s Gate, Fallout, Skyrim, Mass Effect, Diablo, Elden Ring, Disco Elysium, Dragon Age, Cyberpunk 2077, Deus Ex, Gothic, Final Fantasy, Planescape: Torment, Vampire: The Masquerade…
Любите игры в жанре RPG? Не можете выбрать между воином, магом и клириком? Хотите научиться делать продуманные миры с захватывающим нелинейным сюжетом и живыми персонажами?
Для прохождения курса необходимо наличие движка RPG Maker MZ в Steam или готовность его приобрести. С последним — поможем.
Кроме того, в курсе есть вводный урок, список игр и дополнительные материалы, с которыми нужно ознакомиться ДО начала курса.
На курсе вы получите:
Задания в игровой форме: интерактив, чек-листы, гайды и др.;
Каждому студенту — двухчасовая консультация с преподавателем по трудоустройству в геймдеве.
Курс «Нарратив для RPG» предназначен для:
которые хотят освоить популярный жанр RPG и научиться создавать захватывающие приключения в глубоко продуманных мирах.
которые хотят понять, как комбинировать нарратив с игровыми механиками в жанре RPG.
На курсе вы сможете сделать себе портфолио и познакомиться с внутренней кухней разработки игр.
Дипломный проект — RPG-квест на движке RPG Maker MZ
В ходе обучения вы на практике создадите игру с помощью этого простого движка. И для этого вам не потребуется никаких знаний программирования! По завершении курса у вас будет готовый проект, который можно смело добавить в портфолио.
Особенности движка
Внимание! Преподаватель может изменить последовательность уроков, но содержание курса останется неизменным.
Определение RPG. Особенности и отличия от других жанров. Поджанры. Целевая аудитория. Сеттинг и его виды. Выбор сеттинга. Ресерч.
Роли на проекте: игровой писатель, игровой сценарист, квест-дизайнер, нарративный дизайнер. Взаимодействие с командой. Этапы разработки RPG: от идеи до реализации. Роадмап, майлстоуны. Пайплайн. Бриф, концепция.
Миростроение. Вымышленные технологии. Расы и фракции, система их взаимодействия. Лор и его правила. Внутриигровая википедия. Подача лора.
Ролевая система и ее типы. Архетипы персонажей и их система. Классы. Виды персонажа игрока. Характеристики, способности и умения персонажа. Дерево навыков. Уровни и опыт персонажа. Ролевые отыгрыши. NPC. Техзадания на персонажей.
Исследование игрового мира. Рейды и данжи. Боевая система. Нарратив через окружение. Техзадания на локации и предметы окружения.
Тропы жанра. Конфликт и его виды. Структура сюжета и его подача. Нелинейное повествование. Туториал. Катсцены и синематики. Квестовая система. Виды квестов, миссий и заданий.
Диалоговая система и ее типы. Ветвистые диалоги. Вымышленные языки. Подача диалогов. Короткие реплики (barks). Озвучка. Работа с локкитами.
Нейминг: название игры, локаций, персонажей и других игровых сущностей. Описание предметов, мобов и персонажей. Дневники, книги и записки. Технические тексты и UI-интерфейсы.
Работа со звуками и музыкой. Техзадания на звуки и музыку.
Нарративный дизайн RPG. Приостановка неверия. Геймизмы. Лудонарративный диссонанс. Темпоритм. Агентивность. Когерентность. Нарративные механики.
Маркетинг RPG-игры. Маркетинговые тексты. Тестирование и правки. Релиз. Пострелизная работа. Подготовка и выпуск DLC.
Оформление портфолио игрового сценариста и нарративного дизайнера. Резюме. Трудоустройство в геймдев.
Обучение проходит на площадке GetCourse. Лекции и вебинары проводятся в Zoom, записи выкладываются на GetCourse. Вне вебинаров и онлайн-лекций коммуникация происходит в Telegram.
Каждый понедельник в 19:00 по Мск проводится онлайн-лекция. Сразу после лекции в 22.00 по Мск открывается задание и ссылки на материалы для самостоятельного изучения, которые помогут выполнить задание.
Каждый четверг в 19:00 по Мск проходит вебинар с разбором домашних заданий, обсуждением ошибок и ответами на вопросы.
Задания выполняются в письменном виде, а также в игровом движке RPG Maker MZ. Преподаватель принимает задания и выдает обратную связь, письменно, тут же на площадке.
Каждому студенту доступна 1 двухчасовая консультация с преподавателем по трудоустройству в геймдеве.
Вот и подошёл к концу курс по нарративу. Это были одни из самых продуктивных и вдохновляющих трёх месяцев в моей жизни!
Материал подавался невероятно интересно — каждый новый урок хотелось изучать, впитывать как губка, но времени, как всегда, оказалось мало.
Цель, с которой я пришла на курс, достигнута полностью: теперь я понимаю, КАК создавать нарратив в играх и использовать вспомогательные инструменты — таблицы, схемы, методики. Без этого курса пришлось бы бесконечно рыться в интернете, и в одиночку к таким выводам я бы шла очень долго.
Теперь у меня ещё больше мотивации создавать видеоигры! Появилось чёткое понимание пайплайна: от задумки сюжета до его воплощения.
Отдельное спасибо — Раису Туйкину за профессионализм, терпение и умение объяснять сложные вещи просто, без воды. Курс завершён, но обучение продолжается!
Нарратив для RPG
1 поток
После прохождения курса , могу с уверенностью сказать, что это были одни из самых полезных и продуктивных трёх месяцев в моей жизни! За это время я сделала свой небольшой (пусть и пока немного кривой) проект.
У меня была довольно странная идея, и я переживала, что не впишусь в курс, но Раис — очень внимательный преподаватель, который уделял каждому много времени. Он удивительным образом как будто адаптировался под каждого из нас, поддерживал и делился классными идеями, которые реально меняли моё восприятие собственной игры. Было очень здорово учиться вместе с такими разными, но весёлыми и увлечёнными ребятами — теперь даже немного грустно, что всё закончилось. Но геймдев у нас довольно маленький, уверена, что мы обязательно где-нибудь пересечемся.
Этот курс дал мне вдохновение и уверенность двигаться дальше по нарративной стезе. Ещё раз огромное спасибо Раису — и, конечно же, Нарраторике!
Нарратив для RPG
1 поток
Я буду очень скучать по этому курсу!
Понравилась и структурированная подача материала с примерами, и активное обсуждение на вебинарах — дух творческой мастерской, где нет глупых вопросов и странных идей, а есть коллективные разгоны и удовольствие от процесса.
Нарратив для RPG
1 поток
Что же, по итогу курса могу сказать, что это было занятное приключение! За три месяца довелось познакомиться с разными крутыми людьми, а именно с сокурсниками, которые пришли сюда из разных профессий и попробовали воплотить свои идеи в жизнь с помощью нарративного дизайна или же просто понять это направление, а также с преподавателями, что делились своей мудростью и опытом на протяжении всего пути.
Могу сказать, что за это время я достиг своей цели на курсе, а именно — побывал в шкуре нарративного дизайнера. Доводилось как и придумывать лор вымышленного мира вместе с сюжетом конкретной игры, так и писать тонны текста, заполнять таблички и рисовать схемки, а потом это всё пересматривать, переписывать и переделывать. Так же понял, что от оригинального концепта до конца может много чего не дойти из-за специфики разработки и доступных ресурсов.
Единственный большой минус курса — движок RPG Paper Maker, на котором приходилось реализовывать дипломный проект. Скудный функционал, плохая стабильность работы и сложность поиска информации по работе с движком — всё это делало работу с ним, мягко говоря, неприятной.
В остальном же я курсом доволен и получил то, чего хотел.
Спасибо Нарраторике, и Раису Туйкину в частности, что приоткрыли нам двери в загадочный мир нарративного дизайна!
Нарратив для RPG
1 поток
Сплошная практика. Разнообразные задания. Ободряющий и конструктивный фидбэк. Ясные ответы на все вопросы.
Халтура в домашках не прокатит! Самая интересная учёба в моей жизни. Спасибо огромное, Мария! Хочу ещё! (записался на 5 других курсов)
Narrative Design 101
Драматургия компьютерных игр
Миростроение
Внутриигровые тексты
После обучения осталось приятное послевкусие, и хочется еще! Особенно понравился баланс между теорией и практикой. Информация усваивается очень легко и быстро. Отдельное спасибо Марии и Татьяне, за фитбэк и помощь в работе над ошибками. Ни одна, даже самая умная, книга не поможет прокачать навыки так, как n-я по счету итерация какого-либо задания или билда игры.
Основы нарративного дизайна
Основы сценаристики игр
Курс крайне интересен, информация, основанная на живом опыте и собранная в одном месте, очень радует. Аналогов я не видел, разве что по кусочкам искать в различных лекциях/семинарах/презентациях. Позволяет понять методологию выстраивания истории, а не действовать интуитивно, что сразу дает базу для практического использования.
Для меня самое крутое в курсе то, что твои тексты проверяет опытный игровой сценарист и дает советы, поправляет, указывает на недостатки. Честно, не знаю, сколько бы я набил шишек (хотя я их и здесь набил), если бы изучал и пробовал все самостоятельно, пусть даже по лекциям. Когда есть наставник, то все гораздо проще. Радует то, что в конце получается портфолио и игра.
Основы нарративного дизайна
Внутриигровые тексты
Прокачал навыки формировать идеи доступно и доносить вижн до коллег. Ценный вклад в командную работу.
Сценаристика игр и нарративный дизайн. Базовый курс
Основное достоинство курсов — это структурированное знание, цельная картинка.
В конце курса у тебя на руках есть портфолио с твоими текстами и игры. Ты видишь свои результаты. И можешь показать их работодателю.
Перенос сроков итоговых работ и готовность их проверять говорит, что преподавателю не плевать на студентов. Даже если они провалили сроки:) Огромное за это спасибо!
Курсом доволен. Записался на следующий:)
Основы нарративного дизайна
Внутриигровые тексты
Драматургия компьютерных игр
Миростроение
Информация подана кратко и по существу — все как я люблю. А задания для закрепления материала непростые и творческие. Поэтому теорию я перечитала не один раз.
Спасибо за курс и новый опыт! Это было непросто, но очень здорово! Задания сложные и интересные.
Чувствую, что хорошо прокачалась. Именно на этом курсе пришло понимание, как писать живые диалоги, и появилась почти маниакальное желание все сокращать.)) Уроки с примерами давались легче, где-то этого очень не хватало. Но спасибо сокурсникам, которые давали читать свои работы. Это вдохновляло.
Основы нарративного дизайна
Внутриигровые тексты
Прохождение курсов на Нарраторике в первую очередь нравится за воодушевление и чувство собственного развития. Это здорово, когда получаешь положительный фидбек на задания.
Нравится выполнять задания, которые неограничены рамками. Правда, понадобилось время, чтобы понять, что для их выполнения требуется полная свобода мыслей и развитая фантазия.
Здорово, что в рамках курса мы создаем свои проекты. Правда, сильный стресс. Делать проект в одиночку — тяжело. Мне повезло, что я нашла художника, работы которого вдохновляют меня делать проект лучше и интереснее.
Драматургия компьютерных игр
Внутриигровые тексты
Narrative Design 101
Мария объединила ультрасовременные сценарные техники от известных мэтров, чтобы можно выбрать свою для разработки игры. Это очень круто, так как обычно авторы учебников настаивают на собственном методе.
Для меня лично Мария стала вдохновительницей в новой сфере творчества, той самой, к которой я шла всю жизнь, получая тот или иной опыт в других направлениях. Более того, я начала создавать детективный квест по своему роману, и курс «Нарраторики» заставил меня пересмотреть некоторые моменты в романе, чтобы сделать его более психологичным и логичным, добавить саспенс.
Драматургия компьютерных игр
Миростроение
Преподаватель курса —
Раис Туйкин
Нарративный дизайнер, игровой сценарист, писатель.
Опыт работы в геймдеве — 10 лет.
Победитель конкурса Веры Камши «Новые сюжеты о главном» на международном фестивале Зиланткон-2019.
Участвовал в разработке более двух десятков проектов в различных жанрах и платформах: PC, мобайл, настолки, стрит-квесты и VR.
— Лид нарративный дизайнер, визуальные новеллы Love Unlocked;
— Сениор нарративный дизайнер, ММО-шутер PIONER (GFAGames);
— Нарративный дизайнер, ферма Island Hoppers (Nexters);
— Нарративный дизайнер, ситибилдер/RPG Night is Coming (Wild Forest Studio);
— Лид нарративный дизайнер, файтинг-ММОRPG Somnolent: The First Dream (Black Caviar Games);
— Сениор нарративный дизайнер, шутер Chrono Break (Misthound Games);
— Нарративный дизайнер, match-3 Rescue Sparkle (Game Garden);
— Сценарист, dungeon crawler/RPG Spark in the Dark (Stellar Fish);
— Нарративный дизайнер, VR-шутер Station ZARYA (AnvioVR);
— Сценарист, баттл-раннер Spirit Riders (Pok-Pok Studio);
— Сценарист, point’n’click-квест Utopia Syndrome (Utopia Game);
— Лор-мастер, ММОRPG Life is Feudal (Bitbox Ltd.);
— Сценарист, ММОRPG Легенды Севера (Veles God Studio).
Дальше вам на почту должно прийти письмо с доступом на площадку Getcourse. Как зайдете — сразу увидите курс и вводные уроки.
ЕСЛИ ПИСЬМО НЕ ПРИШЛО — проверьте спам и промо. Письма от Getcourse часто попадают в спам.
Домашки можно сдавать в любое время, пока идет курс. Если вы отстали, то сможете нагнать. Преподаватель перестает проверять домашки только после окончания курса.
Все вебинары записываются, их можно посмотреть позже. Вопросы к вебинару можно задать заранее, преподаватель обязательно на них ответит.
Сертификат выдается только, если а) студент завершил все уроки курса; б) сдал дипломный проект. Если вы бросили курс на середине, сертификат вы не получите.
Нет. Мы в Нарраторике не верим в контент. Всю теорию можно найти в сети бесплатно. Дело не в теории. Самое важное и полезное на курсе — это ваша работа над домашками и дипломной игрой, 100500 итераций. Именно в этом состоит настоящее обучение. Это курс практики, а не теории.