Критерии качества внутриигровых текстов
Что такое качественный и интересный лор, типичные ошибки, и как их избежать
Что такое флейвор, его функции и отличие от лора, примеры технических описаний
Особенности постановки внутриигровых заданий, и как сделать из них историю
Как писать линейные и нелинейные диалоги, их функции и виды выборов для игрока
Подводные камни придумывания названий любых внутриигровых сущностей: географических названия, имен, названий предметов, ресурсов, ачивок и т.п.
Туториалы, мануалы, гайды и т.п. 3 кита хорошей инструкции
Лор для команды и ТЗ для арта
Канцеляризмы, неправильное употребление деепричастного оборота, временной и видовой разнобой, тавтология
Приём, который сделает ваш текст на 100% читабельным и не вызывающим отторжения
В чем отличие, что в них писать, как оформлять
Обучение проходит на площадке GetCourse.
Два раза в неделю — по вторникам и пятницам в 0:00 часов — вам открываются уроки с заданиями.
Задания выполняются внутри самих уроков. Преподаватель принимает задания и выдает обратную связь, письменно, тут же на площадке.
Также раз в неделю — по воскресеньям в 20:00 — проводим вебинар с ответами на вопросы и разбором домашки. Все вебинары всегда записываются.
Очень долго пыталась попасть на курс, наконец прошла его — и осталась в полном восторге.
Актуальные и разнообразные задания, чуткий и внимательный преподаватель, возможность проработать слабые и улучшить сильные стороны и, конечно, потрясающий фидбэк.
Теоретический материал подан просто и понятно, практический — порой заставлял попотеть, подумать, посидеть над текстом. Иначе говоря, иногда было сложно, но неизменно — интересно!
Очень тронуло неравнодушие преподавателя — Татьяна проверяла работы вдумчиво и внимательно (что прекрасно видно по ее комментариям), подсвечивала даже мелочи, помогала взглянуть на текст чужими глазами и наводящими вопросами подсказывала, как улучшить его.
Отдельно отмечу универсальность курса — и новичку, и работающему нарративщику он будет однозначно полезен и поможет прокачать те или иные скиллы.
Спасибо большое, «Нарраторика»! Я еще вернусь :3
Внутриигровые тексты, 12 поток
Самое ценное в этом курсе – концентрированная практика и упор на нее в каждом аспекте.
Заданий много, они разноплановые. Это помогает обрести минимально необходимый спектр навыков для входа в профессию. Или увидеть, в чем твои слабые стороны и подтянуть их.
В конце курса получаешь полноценное портфолио, с которым можно откликаться на вакансии. Это очень важно и ценно, особенно для начинающих.
Много практики, хороший фидбек — что еще нужно?
Очень рад, что попал на курс. Спасибо школе и преподавателю Татьяне =)
Внутриигровые тексты, 10 поток
Курс очень сильно выталкивает из зоны комфорта: уроки хоть и довольно подробные, но местами ощущалось как «плывите, сосиски», но это даже хорошо, потому что фидбэк на домашки был подробный, и преподаватель «дожимал» все задания до нужного уровня.
Уроки с частью про русский язык показались немного скучными, возможно стоит разделить курс для тех, кто знает, как, например, согласуются деепричастные обороты, и для тех, кто нет))
В любом случае этот курс — отличная возможность «потрогать лапкой» игровые тексты, если ты раньше этим не занимался.
Внутриигровые тексты, 7 поток
На курс я пришла, чтобы посмотреть, какие ещё бывают тексты внутри игр, а соответственно — какие ещё задачи могут ложиться на плечи нарративным сценаристам и писателям. И цель была достигнута.
Помимо получения нового материала, я сдула пыль и со старых знаний — о стилистике и вообще русском языке (теперь очень хочется засесть за свои старые тексты и хорошенько их отредактировать, хехе).
Домашка стала настоящей гимнастикой для ума! Мне было важно попробовать себя в такого рода заданиях и получить фидбек.
Про фидбек — то есть про проверку домашек Таней — вообще надо сказать отдельно! Очень тактично, внимательно, профессионально и дотошно (исключительно в хорошем смысле слова!)
Тот случай, когда итерацию за итерацией шлифуешь своей текст до состояния творческой вкусноты.
Из моментов, которые, возможно, стоит улучшить, отметила бы организацию вебинаров. Тех, где приходилось зачитывать много текста.
Понимаю, что, знакомясь с работами других мы оттачиваем и своё мастерство, но порой было утомительно слушать все домашки. Может, стоило сократить их количество.
Как итог могу однозначно советовать этот курс как новичкам (для них тут вообще благодать), так и застрявшим в одном жанре нарративщикам (мой случай).
А ребятам из Нарраторики и Тане в частности — низкий поклон за их работу!
Внутриигровые тексты, 7 поток
Всем привет! Хочу поделиться своими впечатлениями о курсе.
Первое, что хочется отметить, это терпение Татьяны) спасибо большое за кучу правок и комментариев!
Из этого вытекает второе. Вас здесь действительно научат, если вы этого захотите. Никто не будет принимать домашку по принципу “сделал и хорошо”. Это очень круто!
Ещё хочется добавить, что очень понравился обширный материал, который поместили в недолгий курс. Это круто! За такой короткий срок удалось проработать многие аспекты и сделать классное портфолио!
На 100% рекомендую к прохождению! Ещё раз огромное спасибо Татьяне! Ты офигенный преподаватель и крутой специалист!
Внутриигровые тексты, 6 поток
Когда я только приходил на курс — я знал, что точно найду здесь важные мелочи, научусь нескольким хитростям, но результат превзошел мои ожидания. Это вроде, очевидно, но необходимость работать в срок сильно мотивирует.
Я хотел заняться подобными текстами, но без курса — не знаю, когда дошли бы руки. Также я благодарен за возможность перенять опыт других нарративщиков, поскольку я учился самостоятельно в системе без подобных специалистов.
Ну и я был рад позаниматься с непривычными для работы концепциями. Теперь хочу пойти на другие курсы нарраторики после паузы.
Внутриигровые тексты, 6 поток
Ух! Это было захватывающе.
Очень полезно, очень тяжело, хочу ещё!
Отдельная учительская радость — я давно безнадёжно и теоретически верила в «перевёрнутый класс», и так было здорово попробовать его на себе. Это идеальный формат, прямо восхищаюсь!
Было тяжеловато в конце, в районе диалогов. Там большие домашки, а у меня хвосты и усталость накопилась. Может их можно тоже разбавить каким-нибудь халявным русским языком? А в начале хотелось больше жести и меньше запятых. В целом ритм курса очень понравился. Хочу тоже научиться так делать )))
Большое-большое спасибо за теорию. Много, интересно, заставляет задуматься.
И ещё больше большое спасибо Татьяне за комментарии, правки, тактичность и внимание. И быструю проверку. И безумные брейнштормы на вебинарах.
Это сбывшаяся детская мечта, чтобы кто-то прочёл твой текст, прожил его и рассказал свои впечатления. Даёт много сил.
Спасибо!
Внутриигровые тексты, 6 поток
Это было классно! Теперь рекламирую ваш курс всем, кто спрашивает, с чего начать путь в игровую сценаристку. Прошла бы ещё раз через полгодика, чтобы сравнить: было/стало. Спасибо за знания, опыт и поддержку! За критику тоже спасибо, но не от всего сердца =) Единственный минус — курс закончился слишком быстро. Хочу ещё!
Внутриигровые тексты, 3 поток
Курс оправдал ожидания, он даёт много полезной информации и поправляет русский язык местами. Понравилось, что работы шли сразу в портфолио, которое позже по заданию надо будет оформлять в виде сайта.
Но больше всего мне понравился ментор. Часто бывает, что на курсах молодые специалисты не бывают хорошими педагогами, Татьяна не исключение, но она очень хорошо компенсирует — и даже больше того — двумя факторами: придирчивостью и опытом. Сколько бы времени ни уходило на постоянные правки (порой приходилось заново переписать ДЗ) работа в конце всегда выглядела так, что радовала глаза. Нас было 15 учеников, Татьяна одна со всеми справлялась и даже не жалела сил на то, чтобы указать малейшие ошибки снова и снова. Это очень сильно удивило и вызывало огромное уважение.
Спасибо, Татьяна, был очень рад у вас учиться!
Внутриигровые тексты, 2 поток
Моя работа всегда была связана с текстами. До прихода в гейм-индустрию я долгое время работала копирайтером. Поэтому какие-то смежные части курса казались знакомыми и выполнять задания по ним было чуть легче. Тем не менее, они были не менее увлекательны, чем другие темы.
За эти несколько недель почерпнула очень много практических знаний именно по нарративному дизайну. Задание и лекции все были очень интересными, много самостоятельной работы.
Единственное, что заставило меня грустить на курсе — время проведения вебинаров. Они проходили поздно ночью по дальневосточному времени, поэтому так и не поучаствовала в прямых трансляциях, смотрела только в записи.
Внутриигровые тексты, 2 поток
Очень понравился курс.
Я работаю с текстом много лет как журналист, редактор и технический писатель. За эти триста лет у меня выработалась толерантность к канцеляризмам и повторам. Часть курса про ошибки помогла мне это осознать и, надеюсь, преодолеть.
Отдельно я оценила задачи, где надо было исправить тексты признанных писателей. Это классно, потому что у многих из нас есть когнитивное искажение, что изданный текст = эталон. Такое восприятие приводит к подсознательному копированию стиля вместе со всеми ошибками. Здорово, что была возможность это полечить.
Делать творческие задания было очень весело и интересно. А ещё они очаровательно написаны)
Ещё очень довольна преподавателем. Татьяна Мичурина давала очень вдохновляющий фидбек по заданиям. И для меня очень ценно, что мы много говорили про творческие муки и как с ними справляться. Я обычно долго страдаю на первом этапе создания чего-то, когда совсем нет идей, поэтому такой разговор и эээ валидация этого как обычной части творчества, с которой сталкиваются все, для меня важна.
В целом я вдохновлена и хочу дальше заниматься в Нарраторике, чтобы потом сменить свою техническую работу на более творческую.
Внутриигровые тексты, 2 поток
Сплошная практика. Разнообразные задания. Ободряющий и конструктивный фидбэк. Ясные ответы на все вопросы.
Халтура в домашках не прокатит! Самая интересная учёба в моей жизни. Спасибо огромное, Мария! Хочу ещё! (записался на 5 других курсов)
Narrative Design 101
Драматургия компьютерных игр
Миростроение
Внутриигровые тексты
После обучения осталось приятное послевкусие, и хочется еще! Особенно понравился баланс между теорией и практикой. Информация усваивается очень легко и быстро. Отдельное спасибо Марии и Татьяне, за фитбэк и помощь в работе над ошибками. Ни одна, даже самая умная, книга не поможет прокачать навыки так, как n-я по счету итерация какого-либо задания или билда игры.
Основы нарративного дизайна
Основы сценаристики игр
Курс крайне интересен, информация, основанная на живом опыте и собранная в одном месте, очень радует. Аналогов я не видел, разве что по кусочкам искать в различных лекциях/семинарах/презентациях. Позволяет понять методологию выстраивания истории, а не действовать интуитивно, что сразу дает базу для практического использования.
Для меня самое крутое в курсе то, что твои тексты проверяет опытный игровой сценарист и дает советы, поправляет, указывает на недостатки. Честно, не знаю, сколько бы я набил шишек (хотя я их и здесь набил), если бы изучал и пробовал все самостоятельно, пусть даже по лекциям. Когда есть наставник, то все гораздо проще. Радует то, что в конце получается портфолио и игра.
Основы нарративного дизайна
Внутриигровые тексты
Прокачал навыки формировать идеи доступно и доносить вижн до коллег. Ценный вклад в командную работу.
Сценаристика игр и нарративный дизайн. Базовый курс
Основное достоинство курсов — это структурированное знание, цельная картинка.
В конце курса у тебя на руках есть портфолио с твоими текстами и игры. Ты видишь свои результаты. И можешь показать их работодателю.
Перенос сроков итоговых работ и готовность их проверять говорит, что преподавателю не плевать на студентов. Даже если они провалили сроки:) Огромное за это спасибо!
Курсом доволен. Записался на следующий:)
Основы нарративного дизайна
Внутриигровые тексты
Драматургия компьютерных игр
Миростроение
Информация подана кратко и по существу — все как я люблю. А задания для закрепления материала непростые и творческие. Поэтому теорию я перечитала не один раз.
Спасибо за курс и новый опыт! Это было непросто, но очень здорово! Задания сложные и интересные.
Чувствую, что хорошо прокачалась. Именно на этом курсе пришло понимание, как писать живые диалоги, и появилась почти маниакальное желание все сокращать.)) Уроки с примерами давались легче, где-то этого очень не хватало. Но спасибо сокурсникам, которые давали читать свои работы. Это вдохновляло.
Основы нарративного дизайна
Внутриигровые тексты
Прохождение курсов на Нарраторике в первую очередь нравится за воодушевление и чувство собственного развития. Это здорово, когда получаешь положительный фидбек на задания.
Нравится выполнять задания, которые неограничены рамками. Правда, понадобилось время, чтобы понять, что для их выполнения требуется полная свобода мыслей и развитая фантазия.
Здорово, что в рамках курса мы создаем свои проекты. Правда, сильный стресс. Делать проект в одиночку — тяжело. Мне повезло, что я нашла художника, работы которого вдохновляют меня делать проект лучше и интереснее.
Драматургия компьютерных игр
Внутриигровые тексты
Narrative Design 101
Мария объединила ультрасовременные сценарные техники от известных мэтров, чтобы можно выбрать свою для разработки игры. Это очень круто, так как обычно авторы учебников настаивают на собственном методе.
Для меня лично Мария стала вдохновительницей в новой сфере творчества, той самой, к которой я шла всю жизнь, получая тот или иной опыт в других направлениях. Более того, я начала создавать детективный квест по своему роману, и курс «Нарраторики» заставил меня пересмотреть некоторые моменты в романе, чтобы сделать его более психологичным и логичным, добавить саспенс.
Драматургия компьютерных игр
Миростроение
Преподаватель курса — Татьяна Мичурина.
Татьяна Мичурина нарративный дизайнер и сценарист, преподает в Нарраторике с 2019 года.
2020 — настоящее время: IThub games. Лид нарративный дизайнер, лид гейм-дизайнер.
2019 — 2020 гг. Octobox interactive, проект Gripper. Нарративный дизайнер, гейм-дизайнер.
2018 — 2020 гг. Университет интернет-профессий Нетология. Преподаватель нарративного дизайна.
2017-2018 гг. Компания по аналитике и методологии образования EduNet. Сценарист, QA, младший геймдизайнер.
Татьяна закончила:
— курс сценарного мастерства Высшей школы режиссеров и сценаристов «Ленфильм».
— курсы Нарраторики «Основы нарративного дизайна» и «Внутриигровые тексты».
Дальше вам на почту должно прийти письмо с доступом на площадку Getcourse. Как зайдете — сразу увидите курс и вводные уроки.
ЕСЛИ ПИСЬМО НЕ ПРИШЛО — проверьте спам и промо. Письма от Getcourse часто попадают в спам.
Домашки можно сдавать в любое время, пока идет курс. Если вы отстали, то сможете нагнать. Преподаватель перестает проверять домашки только после окончания курса.
Все вебинары записываются, их можно посмотреть позже. Вопросы к вебинару можно задать заранее, преподаватель обязательно на них ответит.
Сертификат выдается только, если а) студент завершил все уроки курса; б) сдал дипломный проект. Если вы бросили курс на середине, сертификат вы не получите.
Нет. Мы в Нарраторике не верим в контент. Всю теорию можно найти в сети бесплатно. Дело не в теории. Самое важное и полезное на курсе — это ваша работа над домашками и дипломной игрой, 100500 итераций. Именно в этом состоит настоящее обучение. Это курс практики, а не теории.
ДОСТУПНА РАССРОЧКА
Можно разбить платеж на 2 или 3 части части.
Возможна оплата юридическим лицом.
За деталями и по другим вопросам
обращайтесь на