Интенсив по левел-дизайну. Приключения от первого лица
Интенсивный курс по дизайну уровней одиночных приключенческих игр от первого лица.

Автор и ведущий – Василий Скобелев
Старт — 19 июня 2026
Дней
:
Часов
:
Минут
:
Секунд
65 999 рублей
6

Недель
3

Домашних задания
7

Групповых звонков с ответами на ваши вопросы
6

Видео с индивидуальной обратной связью

Хотите разобраться в специфике дизайна уровней в играх с камерой от первого лица?

Слышали про «график интенсивности» и LDD, но не пробовали  их расписывать или сомневаетесь, что делаете это правильно?

Обожаете культовые игры типа Half-Life 2, Deus Ex и Dishonored, но не знаете, что именно из них заимствовать при дизайне своего уровня?

Приходите к нам на курс!

На этом курсе вы пройдёте три разнообразных задания, которые помогут расширить ваш портфель новыми работами, а заодно улучшить свои навыки дизайна и сопроводительной документации.

И получите эксклюзивный проект на Unreal 5.7 с кучей полезных инструментов!

Внимание!

Для прохождения курса крайне рекомендуется использовать проект, предоставляемый преподавателем. За вами остаётся право выполнять работы на другом игровом движке, но в таком случае мы не гарантируем техническую поддержку. Также большая просьба заранее добавиться в наш Telegram-чат. Инструкция будет во вводном уроке.

«Интенсив по левел-дизайну. Приключения от первого лица»
предназначен для:
Студентов
которые прошли базовый курс по левел-дизайну
Дизайнеров
которые хотят расширить портфель
Энтузиастов
которые уже разбираются в редакторе Unreal Engine

Каждое домашнее задание — играбельный уровень на Unreal Engine

На курсе вам предстоит:

  • Собрать три уровня: каждый со своей темой и структурой;
  • Вносить правки по обратной связи: каждая работа будет проходить минимум две итерации;
  • Работать с ТЗ: будут требования к дизайну и техническому исполнению;
  • Познакомиться с новой системой перемещения: учебный проект поддерживает механики из таких игр как Atomfall и Avowed;
  • Изучать референсы из культовых игр: теоретический материал включает примеры из Half-Life 2, Dishonored, Deus Ex, Indiana Jones и др.;
  • Упражняться в написании элементов LDD: в материале есть боевые примеры документации уровней с проекта «Гардарики».

Особая благодарность студии «Clockwork Drakkar» за помощь в подготовке учебных материалов.

Программа курса
1 урок — Особенности камеры от первого лица и ключевые ракурсы
  • Разбираем преимущества и недостатки перспективы от первого лица;
  • Изучаем систему перемещения в учебном проекте;
  • Собираем уровень с максимально нелинейным исследованием.
2 урок — Дизайн интенсивности и точки невозврата
  • Знакомимся с графиком интенсивности и разбираем его примеры;
  • Смотрим какие бывают точки невозврата и способы привлечения внимания к отдельным объектам композиции;
  • Разрабатываем собственный график интенсивности и собираем под него линейный уровень с точки невозврата.
3 урок — Маршруты боевых столкновений и LDD
  • Изучаем теорию линий фронта;
  • Смотрим как в играх-референсах поддерживают несколько стилей прохождения;
  • Собираем уровень с боевым столкновением и формируем к нему схемы для потенциального LDD (левел-дизайн документ).
Как проходит обучение?

Обучение проходит на площадке GetCourse.

Раз в неделю — по пятницам (в 00:00 по Мск) — вам открываются уроки с заданиями.

Домашние задания выполняются в учебном проекте на основе Unreal Engine 5.7. Уровень запаковывается в билд (исполняемое приложение). По ТЗ в рамках конкретного задания к билду может понадобится дополнительные файл(-ы). Всё объединяется в один архив и заливается на любой файлообменник.

Ссылку на архив с домашним заданием ученики оставляют в комментариях прямо под уроком. Преподаватель принимает задания и выдает обратную связь в формате видео тут же, в комментариях к заданию. На каждое задание подразумевается два видео-фидбека (1 в неделю). Если нужно больше итераций — дополнительная обратная связь предоставляется текстом.

Видео и письменные комментарии видны всем участникам курса. Вы можете участвовать в обсуждении, делиться обратной связью и видеть отзыв преподавателя на все работы курса.

Раз в неделю по понедельникам в удобное для группы время проходит вебинар с ответами на вопросы и дополнительной информацией от преподавателя.

Отзывы тех, кто уже учился в Нарраторике
  • Дмитрий Гехтман
    Левел-дизайнер

    Мне повезло практически сразу после курса устроиться в хорошую компанию на крупный проект!

    За короткий двухмесячный курс я получил и основы, и, что самое главное — вектор развития. Василий обьяснил подход в работе с информацией, референсами, отвечал на все вопросы, разбирал работы в разных жанрах, учитывая специфику каждого из них. Василий был требователен к нашей группе, но задания были честные, не было ощущения, что от нас требуется невозможное.


    Я бы сказал, что курс дает ровно столько, сколько каждый студент способен от этого курса взять. Я очень старался, выкладывался, делал сильно больше чем надо(и разгребал собственные амбиции), и Василий своим фидбеком весь этот сумбурный энтузиазм направлял.

    На курсе я встретил заинтересованных людей, обсуждал с ними свои и их работы, дизайн в целом, подчеркивал что-то новое. От опытных ребят узнавал нюансы командной работы. Всё это пригодилось на собеседовании и при выполнении тестового задания. Я искренне благодарен судьбе, что оказался на курсе. У меня было много вопросов, и я понял как на них искать ответы. От души советую всем увлеченным и всем желающим повысить квалификацию.

    Искренне рекомендую. Рекомендую освободить под курс побольше времени, не пожалеете!


    Левел-дизайн на Unreal Engine 5

  • Максим Иванцов
    Технический художник GFA Games, проект «Pioner»

    Ждал курс от Василия с тех пор, как он переехал с Хабра в Телеграм).

    К началу обучения на курсе у меня уже была некоторая база по ЛД, поэтому я воспринимал его как личный челлендж.

    О подаче материала — отличный теоретический материал со ссылками на различные ресурсы и примеры. Четкое ТЗ (!!!) — самый главный мой мотиватор. Понравились довольно сжатые сроки выполнения заданий, кто-то считает это хардкором, а я видел это как шанс прокачать скорость работы без ущерба ее качеству. Не успеваешь уйти в депрессию от долгой возни над уровнем, т.к. отрезать непосильные куски приходится беспощадно). Также плюсом является то, что нет никаких ограничений на фантазию, главное — пункты ТЗ. Групповые звонки отличные, исчерпывающие, у Василия всегда есть ответ на любой вопрос). Атмосфера в «учебке» приятная, комфортная, взаимовыручка ребят на уровне!

    Итого, лучший курс по ЛД в ру-сегменте, когда нужно быстро, мощно и качественно.

    Спасибо Василию и всей команде Нарраторики!!!


    Левел-дизайн на Unreal Engine 5

  • Алексей Конаш
    Левел-дизайнер Owlcat Games

    Курс и правда мне очень помог:

    — Я много узнал про левел дизайн в целом и в частности про дизайн трехмерных игр от третьего лица;

    — У меня была мотивация базово изучить анрил в плоскости дизайна блокаутов, и я считаю, что с этой задачей справился;

    — У меня теперь есть несколько вполне портфельных работ, которые, я надеюсь, помогут мне в дальнейшем;

    — Теперь у меня есть свой набор инструментов и пайплайн по созданию блокаутов в анриле. Уверен, это поможет мне, если нужно будет сделать куда-то тестовое;

    — Выдался шанс предметно пообщаться с Васей. Для меня это тоже был немаловажный поинт, т.к. я давно читаю его блог.

    Хочу сказать огромное спасибо. Я многому научился и много подчерпнул в рамках курса. Я даже могу назвать это хорошим приключением.

    И отдельное спасибо хочу сказать за возможность поразгоняться на тему игр на вебинарах. В последнее время мне редко удаётся с кем-то пообщаться за индустрию, тем более — с таким крутым спецом.


    Левел-дизайн на Unreal Engine 5

  • Юлия Чапанидзе
    Гейм-дизайнер Playfocus

    Курс даже превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что я заранее знала структуру курса, выполнение заданий и фидбек порой удивляли. Очень понравилось свободное общение и вообще человеческое отношение. Не чувствовалось формального общения ученик-учитель. До этого я собрала только уровни для своих игр, не знала про общепринятые стандарты, метрики и хорошие практики. Это оказалось особенно полезно для меня.

    В начале курса было крутое ощущение потока, когда всю неделю делаешь работу и даже пытаешься успеть сдать в числе первых. Было вдохновение, был постоянный поиск идей. Это был очень крутой опыт. Не только для хардов кстати. Я лучше научилась планировать свою работу, реагировать на фидбек и справляться с выгоранием.


    Левел-дизайн на Unreal Engine 5

  • Мария Чистякова
    Левел-дизайнер Clockwork Drakkar, проект «Гардарики»

    Очень понравилось качество обратной связи.

    Приятным сюрпризом оказалось комьюнити — все были очень отзывчивыми и помогали с техническими моментами, когда задавала вопрос).

    Ожидала, что мне будет не очень удобно с текстовыми лекциями, но, к моему удивлению — оказалось очень удобно, материал хорошо структурирован и подан).

    Офигенный курс, спасибо огромное!

    До него мне было страшно браться за что-то большое. Сейчас я чувствую, что всё, что я хочу создать — реализуемо)). Выхожу с курса с уверенностью в своих силах и пониманием, куда хочу качаться).


    Левел-дизайн на Unreal Engine 5

  • Егор Гулюшкин
    Разработчик игр на Unreal Engine

    Несмотря на разность в навыках, большую часть учёбы ты проходишь наравне с товарищами по курсу, что сильно мотивирует двигаться дальше. Возможность коммуникации с преподавателем и другими студентами в любое время придаёт уверенности, что ты не останешься один в безвыходной ситуации и всегда сможешь получить помощь.

    В целом, от курса получил только положительные эмоции.

    Целью было получить опыт работы по ТЗ и с обратной связью, а также изучить движок со стороны левел-дизайна. Все цели считаю достигнутыми. Я считаю, что получил здесь именно то, за чем шёл.


    Левел-дизайн на Unreal Engine 5

  • Лейсан Нигматуллина
    Гейм-дизайнер, тимлид и преподаватель в НИУ ВШЭ

    Оправдал мои ожидания: 10/10.

    Помог с целями: 9/10, но тут больше проблема с целями 😀

    Комфортно обучаться и пробовать новое на курсе: 10/10

    С целями – мне все-таки не хватило жанровых фишек (например, какие особенности будут в уровне под детектив или, простигосподи, симулятор?). В остальном все круто!

    Я очень рада, что попала на первый поток. И хотя я не собираюсь в будущем работать в сфере левел-дизайна, мне как геймдизайнеру и тимлиду 100% пригодятся полученные на курсе знания и опыт. Спасибо!

    Контент, который хочется похвалить больше всего – это видео-фидбек. На мой взгляд, самый крупный и основной плюс курса, благодаря которому его можно посоветовать кому угодно. Ты сразу видишь, как именно игрок взаимодействует с твоим уровнем, и можешь оценить, насколько работают или не работают даже самые мелкие и мимолетные твои задумки. Фидбек очень конкретный, часто сразу с предложениями по улучшению, но при этом Василий всегда дает оговорку в стиле «если ты имела в виду вот это…», так что это не ощущается, как попытка диктовать, что тебе вообще делать. В 90% случаев рекомендации было легко понять и легко применить, и меня иногда откровенно восхищало, насколько сразу более гладко игрался уровень. Экспертность в действии!


    Левел-дизайн на Unreal Engine 5

  • Виктория Чистякова
    Гейм-дизайнер на мидкорном мобильном проекте

    Курс полностью оправдал ожидания и помог достичь целей: я приходила за погружением в движок до уровня, достаточного для сборки локаций, и хотела выработать для себя какой-то флоу работы с локациями, который бы меня не фрустрировал.

    Также хотелось концентрированного, качественного фидбека.

    Курс Васи всё это мне дал: мы затронули все основные виды уровней, активно итерировали в рамках домашних заданий, и у меня получилось разобраться и справиться с причинами своей ранее возникающей фрустрации при сборке уровней. У нас получилось создать не только полезный и недолгий курс без воды, но и ламповое сообщество! 🙂

    Очень понравился объем и качество обратной связи — некоторые видео были аж по полчаса, и их всё равно было крайне интересно смотреть, потому что комментарии Васи были такие же безводные и полезные, как и теоретический материал курса.


    Левел-дизайн на Unreal Engine 5

  • Полина Воропанова
    Ведущий левел-дизайнер Clockwork Drakkar, проект «Гардарики»

    В целом курс мне очень понравился — ожидания оправдал и помог достичь целей.

    Понравилась обратная связь и поддержка от тебя, понравилась хорошая атмосфера в группе — можно было что угодно спросить, и все помогали, никто не токсичил и не умничал.

    Понравились задания, которые сочетали возможность творчества и выражения своих идей с четким тз — помогает держать фокус, не распылиться.

    Главное, что после курса ощущается вдохновение, бОльшая уверенность в своих силах и желание продолжать дальше.


    Левел-дизайн на Unreal Engine 5

    Преподаватель курса

    Курс ведет Василий Скобелев, LD-директор, блогер, автор книги «Левел-дизайн хорошего тона».

    • c 2024 – Преподаватель левел-дизайна в онлайн-школе “Нарраторика”
    • 2025-2026 – ЛД-директор Clockwork Drakkar
    • 2021-2025 – Ведущий левел-дизайнер War Robots: Frontiers
    • 2019-2020 – Ведущий левел-дизайнер Atomic Heart
    • 2017-2019 – QA-инженер Shadow Fight 2, SMM-менеджер Shadow Fight 3
    • 2014-2016 – Левел-дизайнер серии игр Vector

    В игровой разработке Василий участвует с 2014 года.

    В преподавании левел-дизайна — с 2021 года.

    Успешно проводил консультации ученикам самых разных возрастов и навыков: от школьников 12 лет до действующих специалистов Nekki, Owlcat Games, WATT Studio, Battlestate Games, Saber Interactive, Lesta Games, GFA Games, Clockwork Drakkar и др.

    Работал в студиях Nekki, Mundfish, Pixonic, My.Games и Clockwork Drakkar? в которых отвечал за процессы и производство игровых уровней. Также проводил проектные консультации по пайплайнам и левел-дизайну для нескольких проектов в активной разработке, в том числе Yuma, Tsarevna, Башня, Grimps и Гардарики.

    Василий также помогает издательству “Бомбора” с подготовкой русских версий популярных книг по играм и геймдеву на позиции научного редактора. Среди книг, над которыми он работал есть:

    В 2026 увидела свет первая книга Василия: Левел-дизайн хорошего тона.

    Участвовал в различных образовательных инициативах, например:

    Василию важно держать планку и понимать современных студентов, поэтому в конце 2023 года он прошёл курс по левел-дизайну престижной онлайн-школы CGMA под руководством Макса Пирса (The Division, Cyberpunk 2077, Hellblade II, Mafia: The Old Country). Получившиеся домашние работы можно посмотреть  на его сайте.

    Также вы можете почитать блог Василия про анализ актуальных игр  и послушать его подкаст.

    Тем, кто уже проходил курсы Нарраторики,
    мы делаем скидку 10%!

    За промокодом обращайтесь на почту
    narratorikaonline@yandex.ru
    Тем, кто уже проходил курсы Нарраторики,
    мы делаем скидку 10%!

    За промокодом обращайтесь на почту
    narratorikaonline@yandex.ru
    Часто задаваемые вопросы
    Я оплачу, что дальше?

    Дальше вам на почту должно прийти письмо с доступом на площадку Getcourse. Как зайдете — сразу увидите курс и вводный урок.

    ЕСЛИ ПИСЬМО НЕ ПРИШЛО — проверьте спам и промо. Письма от Getcourse часто попадают в спам. При возникновении любых вопросов пишите нам на narratorikaonline@yandex.ru или в ЛС преподавателю в Телеграм t.me/VasiliySkobelev

    Как именно проходит обучение, можно подробнее?

    — Уроки текстовые. Читаете, когда вам удобно.

    — В каждом уроке задание, которое надо выполнить, чтобы открылся следующий.

    — Преподаватель дает обратную связь по заданиям в формате видео (1 в неделю). Если нужны дополнительные итерации, не предусмотренные расписанием, они уже идут в текстовом формате.

    — Обратную связь и комментарии видят все участники курса.

    — Задания можно переделывать сколько угодно раз. Преподаватель дает обратную связь на каждую итерацию и старается обеспечить обратную связь «на вырост», когда работа уже принята, чтобы студент мог её улучшить и после прохождения курса.

    — При условии сдачи прошлой работы, новая тема открывается в полночь с четверга на пятницу по московскому времени.

    — Групповой звонок проходит раз в неделю онлайн по понедельникам в оговорённое с группой время.  Это живое общение, а не лекция. Мы будем разбирать сложные случаи, домашки и ответы на ваши вопросы.

    А почему уроки текстовые, а не видео?
    Курсы Нарраторики постоянно дополняются и переписываются. Преподаватели не сидят на месте и тоже обучаются, больше узнают, получают новый опыт.  Нам важно, чтобы мы могли оперативно вносить изменения в наш контент. А текст дополнить и исправить удобнее и быстрее, чем видео, которое обычно записывается один раз и на все время существования курса.  Текстовый формат гарантирует постоянный апдейт курсов в ногу со временем.
    Надо ли самому писать игровую логику для своих домашних работ?
    В общем случае — нет. Мы предоставляем специальный учебный проект на Unreal Engine 5.7. В нём есть достаточное количество инструментов для выполнения домашних работ: от квестов и диалогов до стрельбы и контекстных механик перемещения.
    А если я хочу добавить механику, которой нет в проекте? Мне кто-то поможет?
    На курсе будет присутствовать ассистирующий инженер, который может помочь. Но курс интенсивный, поэтому крайне рекомендуется работать в рамках существующих ограничений. Если всё-таки без какой-то новой механики не обойтись — запрашиваете её у преподавателя, а он уже ставит задачу ассистенту. Соблюдение этого процесса важно, т.к. время ассистента строго ограничено.
    А если я не успел сдать домашку до следующего урока?

    Домашки можно сдавать в любое время, пока идет курс. Если вы отстали, то сможете нагнать. Преподаватель перестает проверять домашки только после окончания курса. В редких случаях, окончание курса может быть продлено, если преподаватель не был доступен в какой-то день или случился форс-мажор со стороны студента. Мы заинтересованы в том, чтобы у вас были хорошие работы в портфеле.

    А если я не могу присутствовать на вебинаре?

    Все вебинары записываются, их можно посмотреть позже. Вопросы к вебинару можно задать заранее, преподаватель обязательно на них ответит.

    А мне дадут сертификат?

    Сертификат выдается только, если студент успешно сдал все 3 домашние работы до 3 августа 2026. В случае форс-мажора можно индивидуально обсудить возможность продлить срок сдачи.

    А можно мне просто получить весь контент, а домашки не делать?

    Нет. Мы в Нарраторике не верим в контент. Всю теорию можно найти в сети бесплатно. Дело не в теории. Самое важное и полезное на курсе — это ваша работа над домашками и дипломной игрой, 100500 итераций. Именно в этом состоит настоящее обучение. Это курс практики, а не теории.

    Сколько часов занимает прохождение курса?

    Обычно мы не считаем контент часами. Вы потратите на курс столько времени, сколько у вас будет. Конечно, чем больше, тем лучше. Но только от вас зависит, сколько сил потратить на выполнение домашек и работу над ошибками. Настраивайтесь на 6 недель плотной работы по 10-20 часов в неделю в зависимости от вашего уровня.

    ДОСТУПНА РАССРОЧКА
    Можно разбить платеж на 2 части.

    Возможна оплата юридическим лицом.


    По любым вопросам
    обращайтесь на
    narratorikaonline@yandex.ru

    telegram plane vk youtube

    © 2026 Нарраторика
    ООО "Нарраторика"
    ИНН: 9727085941
    ОГРН: 1247700618230
    Лицензия: № Л035-01298-77/03923482 от 05.12.2025
    Адрес юридического лица:
    117452, г. Москва, вн. тер. г. муниципальный округ Зюзино, б-р Черноморский, д. 17, к. 1, пом. 5/3/5
    КОНТАКТЫ
    narratorikaonline@yandex.ru
    telegram: @linxxa