Главная
Онлайн-курсы
Блог
Работы выпускников
Главная
Онлайн-курсы
Блог
Работы выпускников
Блог
Сценаристика компьютерных игр и нарративный дизайн
Must-read
Самые полезные статьи на Нарраторике в первую очередь
Кто такой нарративный дизайнер?
4 слоя нарративного дизайна
Все статьи
Матчасть по сценаристике игр
Книги, блоги, статьи, каналы - все, что нужно знать, читать, смотреть.
Нарративные роли в игровой индустрии
По следам вебинара Эвана Скольника (конспект Оксаны Морган)
Каждая игра – это отдельный медиум
Перевод статьи Александра М. Фрида
Дэн Хармон. Структура истории 101. Часть 5 и 6
Перевод цикла статей по драматургии от создателя "Рика и Морти"
Напряжение, вовлечение и погружение
Татьяна Мичурина о нарративном дизайне
Что такое "нарратив"? Кто такой "нарративный дизайнер"?
Разница между игровым сценаристом и нарративным дизайнером
Art Masters. Выводы, результаты, уроки
Как прошел национальный чемпионат для компетенции "Сценарист игр"
Как создать персонажа для сюжета и геймплея
Татьяна Мичурина о С.Т.аН.Ц.ии Молчанова применительно к играм
Томас Грип. 4 слоя нарративного дизайна
Программная статья по нарративному дизайну
Дэн Хармон. Структура истории 101. Часть 1 и 2
Перевод статьи по драматургии от создателя "Рика и Морти"
Дэн Хармон. Структура истории 101. Часть 3 и 4
Перевод цикла статей по драматургии от создателя "Рика и Морти"
Евгений Пузанков. Нарратив из фабулы, история из сюжета
Перевод статьи с Гамасутры
Важность начала игры, или Первые 300 секунд Bioshock Infinite
Перевод статьи Адриана Хмеляжа
Эмпатия в геймдизайне, или почему некоторые любят Beyond: Two Souls
Перевод статьи Адриана Хмеляжа
Наконец-то упадок "нарративных реаниматоров"
Рианна Пратчетт и Мелисса МакКубри (Ubisoft) о сценаристике игр
Раскрывая тему кусков лора
Евгений Пузанков
Сотни лет назад Темный Лорд...
или Когда и как вставлять в игру лор. Алексис Кеннеди
Нейрофизиология сторителлинга
Для сценаристов компьютерных игр и нарративных дизайнеров
Зачем заниматься нарративным дизайном
Как сценарий и нарратив связаны друг с другом
Введение в историю дизайна видеоигр — Ч.1
Перевод статьи Patrick Holleman с комментарием нарративщика
Почему нужно убить геймплей, чтобы делать игры лучше
Перевод статьи Адриана Хмеляжа
Кто такой «Нарративный дизайнер»?
Перевод статьи "What is a Narrative Designer?" Эдвина МакРея
5 условий качественного интерактивного повествования
Перевод статьи Томаса Грипа, директора студии Frictional Games
Сюжеты и бюджеты. Сергей Чекмаев
Место сценариста в игровой индустрии
Онлайн-конференция Нарраторики 2016
Мария Кочакова, Александр Молчанов, Сергей Чекмаев, Ярослав Кравцов, Барисби Алборов, Ресса Шварцвальд и другие
5 причин, почему я не читаю чужие сценарии игр
В чем текстовый сценарий проигрывает рабочему прототипу игры
Работа сценариста на Аллодах Онлайн
Непротиворечивая модель как главная задача игрового сценариста
10 инди-игр, которые заставят вас чувствовать
Перевод статьи Адриана Хмеляжа
Перезагрузка ААА-мозга инди-играми
Перевод статьи Адриана Хмеляжа
7 грехов миростроения
Перевод статьи Charlie Jane Anders
Настоящий нарративный дизайн шлема
Как интерфейс и механика игры могут рассказать нужную историю
«Великаны, они как лук» — об истории Итана Картера
Фрагмент интервью с Адрианом Хмеляжем
Список познавательной литературы для сценариста
Поможет вам более уверенно чувствовать себя в разнообразных областях знаний
Вижн отечественной игровой сценаристики
Что у нас есть, чего мы хотим и как этого достичь
Сценарий компьютерной игры: формат
Существует ли универсальный формат для игрового сценария?
Лекции Нарраторики в Калининграде
Видео занятий по сценаристике и нарративному дизайну
Contact us:
+1 123 4567890
hello@loftpineapple.com
Pineapple Loft, 22 Pink Street,
New York