10 инди-игр, которые заставят вас чувствовать

Автор: Адриан Хмеляж

Оригинал: http://www.theastronauts.com/2012/11/ten-indie-games-that-will-make-you-feel-things/

Во время фазы исследования для нашего первого проекта (The Vanishing of Ethan Carter — прим. перев.) я наткнулся на десятки потрясающих инди-игр, которые воспламенили мое воображение. Они заставили меня думать, они заставили меня чувствовать. Они заставили меня говорить о них со всеми, кто готов слушать. А что для этого подходит лучше, чем публичный блог?

Два месяца назад я и понятия не имел о большинстве игр, о которых расскажу ниже, и открыть их для себя смог только с помощью гугл-фу. Может быть, вы о них уже слышали и даже играли. Не важно. Важно, что и вы, и я любим их, храним их в наших сердцах и умах и рассказываем о них друзьям.

Вот список из 10 инди-игр, которые заставят вас почувствовать, в алфавитном порядке. Больше информации можно получить по клику на название игры.


THE CALL OF THE FIREFLIES

Если вам нравятся красивые штуки, эта игра для вас. Никаких социальных вопросов. Никаких психологических откровений. Только красота светлячков под полной зимней луной.

Никакой странной фигни, и головоломки почти имеют смысл. Это Myst, сделанный правильно. Я люблю возвращаться к этой игре, просто чтобы погрузиться в нее на еще одну минутку.

Она потребует от вас некоторых усилий: это мод к Crysis, а не самостоятельная игра. Честно, я думаю, стоит купить Crysis, просто чтобы поставить этот мод. В противном случае, посмотрите, чего вы лишаетесь.

Совет: если у вас экран заблюрится после первой реки, сохранитесь, выйдите, запустите игру заново, загрузитесь и все будет ништяк отныне и до самого конца.


EVERY DAY THE SAME DREAM

Мне ее порекомендовал приятель, тоже разработчик. Сперва я подумал, что он меня троллит. «Короткая экзистенциальная игра об отчуждении и отказе от труда» — не совсем то описание, от которого будет покалывать мое паучье чутье. Но, в конце концов, я был счастлив, что дал игре шанс.

У нее не так хорошо с самоосознанием, как у невероятной Stanley Parable или причудливой Burn the Rope, но тем не менее она тоже заставляет думать за пределами опыта, к которому вас приучили все эти годы гейминга. Концовка — блестяща, но движение к ней — еще лучше.

Играя против игры — вы играете по правилам этой игры.

Попробуйте. Вы поймете, что я имею ввиду. Запускается в браузере. Бесплатная. Проходится за 10 минут. Она изменит ваши представления об играх.


EUROPA CONCEPT

Заголовок как бы намекает, что перед нам пошаговая стратегия о политике.

А вот и нет.

Это игра о чуваке, корабль которого разбился на чужой планете. Что довольно забавно, потому что я еще буду рассказывать о другой игре, где инопланетянин потерпел крушение на Земле. Короче, чувак попадает на чужую планету, пытается выжить и выбраться оттуда.

Самое прекрасное в этой игре — что она постоянно удивляет. Действительно впечатляющая работа, особенно учитывая, что она сделана за семь дней. Когда я рассказал об этом своим друзьям-разработчикам, они захлопали.

Создатель сообщил, что собирается сделать из этого небольшого эксперимента гораздо более длинную игру под названием Europa. Скрестим пальцы, мистер Quick Fingers!


FREEDOM BRIDGE

Эта маленькая жемчужина была моим самым первым контактом с не-играми (notgame) задолго до того, как мы основали The Astronauts. Она супер короткая, и все равно умудряется дать вам поддых и помочиться на ваш пепел. Клянусь, иногда я думаю, что степень воздействия этой игры на человека обратно пропорциональна ее длине.

Уже года два прошло с тех пор, как я в нее играл, но до сих пор помню каждую секунду прохождения.

Была бы она также эффектна без экстремально минималистичной символической графики? Есть над чем подумать.


THE GRAVEYARD

Помните, как некоторые люди плакали, что Dear Esther — пустая трата денег? Это ж в каком бы они были шоке, если б заплатили пять баксов за The Graveyard! Игра про старушку, которая идет через кладбище, чтобы посидеть на скамейке.

Конец.

Если вы обычно прикуриваете от стодолларовых бумажек, идите и купите The Graveyard. Это лучший игровой опыт без какого-либо понимания, что вообще происходит. Бросьте. Читать. Немедленно.

Нет? Ну ладно. У них кстати есть бесплатное демо. Единственная разница между ним и полной версией в том, что в демо бабуля не может умереть. Все. Вот и вся разница на свете.

Я заплатил за игру, не посмотрев, и после того, как поиграл, не мог поверить, что эти пять минут — это все, что есть. И все же игра застряла в моей голове. Спустя два месяца я все еще продолжаю о ней думать (пост написан в ноябре 2012 — прим. перев.).

Но не слушайте меня. Послушайте вот этого парня и повздыхайте над тем, как невероятно короткая не-игра может повлиять на человека больше, чем десятки часов «настоящего» геймплея.


HOLLOW MOON

Я знаю одного разработчика, чья мантра —»лучше меньше, да лучше». Я долго думал, что это все пустой хипстерский треп. Но Hollow Moon — идеальный пример того, что чувак был прав.

Цвет? Кому нужен цвет в игре? Звук? Да кому нужен звук?

Если вы это примете, вас ждет невероятно захватывающий опыт. В данном конкретном случае, опыт одиночного пребывания на лунной базе.

Знаю, вы не будете в это играть. Это мод к UT2004. Сомневаюсь, что она у вас есть. Но если есть, заставьте себя. Да, и пинганите мне, когда у вас получится выбраться с базы. Я не догнал.


IMMORTALL

Вы — инопланетянин. Ваш корабль потерпел крушение на Земле. Вот и все, что я могу вам рассказать.

Послушайте, большинство игр в этом посте — про исследование. И никакого исследования не будет, если вы уже знаете, что находится за дверью номер три. Если бы на дворе был 1999, вы бы не хотели, чтобы я рассказал вам, что превосходно написанный сценарий «Шестого чувства» умело скрывает факт, что герой на самом деле мертв, правда?

Не то чтобы ImmorTall — игра с сюжетными поворотами, нет. Но все же эти эмоциональные горки лучше пройти без спойлеров. Скрещу пальцы на то, что «инопланенятина» и «крушения» достаточно, чтобы вас зацепить. Меня зацепило, и игра доставила.

Нет, я не плачу, тут просто лук. Чертов лук!


NIGHTMARE HOUSE 2

Не беспокойтесь насчет цифры 2. Первая часть тоже включена в мод в качестве пролога.

Но что делает экшн-эксплорейшн хоррор среди всего этого артхаус-шмартхауса?

Все потому, что он невероятно изобретателен.

Настолько изобретателен, что может пристыдить большинство ААА экшн-хорроров (не тебя, Dead Space — ты умничка). Если б там была большая серьезная разработка, она бы уже впечатляла, но, чтоб вы знали, это — фанатский мод! С ума сойти.

Мод требует Half Life 2: Episode 2, но вы бы не называли себя геймером, если бы его у вас не было, так? Хватайте игру, проходите ее в темноте и в наушниках! Если беспокоитесь за мебель, настоятельно рекомендую подгузники.


ONE CHANCE

Я долго хотел сделать игру, которую можно пройти всего один раз. Но когда ты геймдизайнер, ты быстро понимаешь, что если у тебя есть свежая оригинальная идея, то кто-то другой уже сделал такую игру.

Это как раз случай One Chance. Приближается конец света, и у вас есть только один шанс.

Один шанс чтобы что?

Увидите.

Я никогда не перепрохожу игры, которые замешаны на выборе, вроде Heavy Rain или The Walking Dead. Менять свои решения и их последствия — это как играть в шахматы с самим собой, побеждаешь и проигрываешь одновременно.

Рекомендую вам проходить One Chance с той же установкой.


PROTEUS

Я не самый терпеливый человек. После пяти минут в Dear Esther мне хотелось удалить ее дважды.

Proteus не доставляет, если играть в него в спешке. Он раскрывается, когда вы уделяете ему немного любви и внимания. Это не-игра про исследование чужого мира. Она не идеальна, и картонные пиксели немного утомительны. Но, когда магия случается, воздух начинает пахнуть апельсинами и счастьем.

Если у вас есть ребенок, он станет идеальным оправданием для покупки Proteus перед вашей второй половинкой. Потом уложите ребенка спать, возьмите геймпад и исследуйте. Бродите. Удивляйтесь.


Если вам понравился список — и, что более важно, игры из списка — делитесь им на здоровье. Если вам мало — гугл в помощь. Например, так я нашел это, это и это. Если вам кажется, что я пропустил что-то стоящее упоминания — дайте знать в Твиттере — и я буду более, чем счастлив и поиграть, и, в конце концов, обновить список.

PS. Тут в Реддите упомянули To The Moon, и я понял, что недостаточно хорошо объяснил, что это список более маленьких, менее известных игр. В противном случае пост был бы исключительно о To The Moon, которую я считаю одной из лучших, если не лучшей игрой 2012 года. Она оказала глубокое воздействие и на мою личную, и на профессиональную жизнь. А еще в ней один из персонажей дает очень милый ответ на вопрос: «Кем вы хотите быть, когда вырастете?». Просто посмотрите на картинку.

 

Перевод опубликован: 3.09.2015

telegram plane vk youtube

© 2024 Нарраторика
ИП КОЧАКОВА М.В.
ИНН: 213003577820
ОГРНИП: 315213000016299
КОНТАКТЫ
narratorikaonline@yandex.ru
telegram: @linxxa