Старый список игр для онлайн-курсов

Итак, первый поток онлайн-курса Нарраторики набран. Но это не значит, что можно до 1 сентября расслабить булки.

Напротив, необходимо будет сделать подготовительную работу до начала курса. Кое-что почитать, кое-во-что поиграть И сперва мы поговорим о том, во что поиграть. Все-таки курс не про чтение и даже не про письмо. А про игры.

Мы отобрали список из 10,5 игр, которые надо будет пройти к началу курса. Пришлось сильно ужаться, вы же понимаете, что 10, 5 играми вся сокровищница хороших, ценный и поучительных с точки зрения сценариста игр не исчерпывается. Также не поручусь, что список не будет меняться, дополняться, расширяться в будущем. Но чтобы не заниматься неуместным перфекционизмом, мы остановимся на этом стартовом списке, которого будет достаточно для прохождения курса.

Те из вас, кто уже работает в геймдеве или давно увлекается играми, возможно уже и так во все это играли. Перепройдите. Будет задание.

Но среди нас также много и тех, кто в игры не играет, только начинает или вообще только присматривается к ним. Для вас этот список обязателен. Будет просто отлично, если с него вы и начнете свое знакомство с миром игр.

Прежде чем дать сам список, я объясню вам критерии отбора, чтобы не было вопросов, почему не вошла та или иная игра. Повторюсь, список можно (и даже нужно!) расширять в собственном игровом опыте. Но многим из нас нужна отправная точка, чтобы начать. Пусть этот список ей и будет.

Итак, я выбрала эти 10,5 по следующим параметрам:

1 и самое важное — игра должна быть легкой и проходимой для новичка. Никаких сложных механик, никаких требований навыка. Если вы никогда не держали в руках геймпад или клавиатуру с мышью — вы тем не менее сможете эту игру пройти.

2, не менее важное — игра должна быть короткой и проходимой за день, а лучше вечер. Во-первых, так нам удобнее будет анализировать сценарную часть, если она в концентрированном виде, а не размазана на сотню часов. Во-вторых, я прекрасно понимаю, что не у всех есть имя уйти в игровой загул. Игры подобраны так, чтобы вы смогли пройти их быстро и безболезненно.

3, дополнительный — по понятным причинам я отобрала в список только те игры, которые прошла сама. Во-первых, так я могу быть уверена в материале, который даю, во-вторых, я тоже не монстр, который играет круглыми сутками. Если какой-то вашей любимой игры в списке нет, возможно это потому, что я еще ее не прошла. В любом случае, призываю вас делиться в комментариях своими списками с обоснованием почему вы выбрали те или иные игры. Те из вас, кто захочет большего, смогут ориентироваться и на альтернативные списки. Но этот список для курса обязателен к прохождению.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ

Где брать игры? — В цифровых магазинах Steam и GOG. Скоро летняя распродажа, большинство из этих игр — классика, так что вы точно сможете купить их по очень низким ценам. У нас считается правильным платить за контент. Это «цеховая солидарность». Как пользоваться этими магазинами, если вы раньше вообще не имели с подобным дела — я напишу отдельный пост. Торренты рекомендовать не буду (и учить ими пользоваться тоже). Если уж вы балуетесь пиратством, вы всяко умеете это делать сами.

Где брать на чем играть? — это самый сложный вопрос. Не у всех могут компьютеры и ноутбуки все потянуть. Не думаю, что проблемы будут со всеми играми — там есть очень легкие, простые игры, которые даже утюг потянет, но все же. Постарайтесь найти комп помощнее у знакомых. Прелесть Стима и Гога в том, что вы можете залогиниться на свой аккаунт и играть в свои игры с любого устройства. вам нужен будет лишь доступ к почте, чтобы ввести пароль безопасности (подробнее напишу в спец.посте). Что касается консолей и геймпадов. Если у вас нет друга с консолью (Playstation в данном случае), который бы пустил вас поиграть на вечерок, то по крайней мере в больших городах такая услуга есть в некоторых барах. Если же будут проблемы — мы сделаем отдельную тему для знакомства в вашем городе, чтобы найти вам консоль. Геймпад также понадобится. У консоли Xbox универсальные геймпады, которые подключаются к любому компу/ноуту через USB. Можно взять на прокат. Подробнее обо всей технике и заодно о терминах вроде «геймпад» и «консоль» я тоже напишу в отдельном посте. Понимаю, что для кого-то из нас — это дивный новый мир, и предыдущие два абзаца звучали как эльфийский язык. Ничего, освоитесь )))

 

А теперь самое главное — СПИСОК ИГР ДЛЯ ОНЛАЙН-КУРСА НАРРАТОРИКИ

Read more

5 причин, почему я не читаю чужие сценарии игр

6RXTA_xHMHI

Мне часто пишут с вопросами — начинающие разработчики и сценаристы. И обычно я всегда рада ответить, потому что — ну вы знаете — это круговорот опыта в природе, я точно также пишу с вопросами старшим разрабам, и они так добры, что отвечают мне. Но есть один пункт, где я всегда отказываю — это почитать чужой сценарий, текст. Лучше присылайте билд, котаны. В билд, или прототип на любой стадии, я охотно поиграю, текст же читать не буду, ну разве что за деньги. После этого сценаристы-юнлинги обычно писать мне перестают.

Хотела бы объяснить, почему так делаю. Не из-за того, что вот вам Ф.А.К., не суйте мне свои нетленки, а потому что это хороший повод поделиться некоторыми соображениями о сути игросценарного мастерства вообще.

Причина 1 — 99,99999999% вероятность, что текст не уйдет дальше стола

А значит, зачем тратить на него время? При всем уважении, тексты писать легко. Особенно плохие тексты. Если же человек настроен серьезно, он потратит свое время на то, чтобы освоить редактор (любой — хоть юнити, хоть рпг-мейкер — я кстати первый прототип Message Quest в натуре собирала сама в рпг-мейкере — там можно было ходить от спальни Фесте до кабинета Ноа и даже выходить во двор Ордена Вестников) или найти и организовать команду, которая ему в этом поможет. Да, прототип тоже не гарант того, что игра дойдет до релиза. Но это важный барьер, который отсеивает 99% графоманов, которых хлебом не корми, дай повыдумывать игры. Не хотите делать игру, а хотите писать текст — пишите ЛитРПГ, но тогда вам не ко мне.

Read more

Работа сценариста на Аллодах Онлайн — автор Алексей Колесников

12087070_1046238498750402_4600948079375190875_o

 

Работа над новым контентом в Аллодах обычно начинается с вопроса Антона, нашего руководителя проекта: «Лёх, а у нас есть по следующему аддону что-то? Художники уже рисовать хотят». Тут Лёха обычно делает глаза, как у кота из Шрека, и начинает судорожно искать ответ на этот концептуальный вопрос. С этого обычно и начинается разработка.

А сейчас хотелось бы сделать лирическое отступление и поговорить за сценаристику вообще. У сценариста, как и у каждого юнита в большой компании, есть свои цели и задачи. Цель у сценариста такая же, как и у всех остальных разработчиков – сделать хорошо. То есть сделать такую игру, которая нравится самому, нравится игрокам и приносит денежку. Все три пункта к исполнению обязательны, иначе на выходе в любом варианте получится никому не нужный треш. Теперь о задачах. Главная задача сценариста, на мой взгляд – создать непротиворечивую модель. Ну, кто с математикой знаком, тот поймёт, о чём я, а кто не знаком – пусть учит математику. Даже если он сценарист.

Read more

Настоящий нарративный дизайн шлема

Недавно у нас случилась очередная дискуссия о том, что же такое нарративный дизайн. Вот отличный пример такого дизайна от Даниэля Вавра.

5c00f7b22139439df74d6321a9e39d9a

 

Перевод (быстрый и вольный) снизу вверх, как это водится в твиттере:

«Многие люди хотят, чтобы мы сделали в игре «вид из шлема» (это он о Kingdom Come: Deliverance — прим. перев.) Вообще, так и хотим с самого начала. Надо сделать кнопку, которая будет открывать шлем.

И надо сделать, чтобы все шлемы так работали — это дополнительная работа, но геймплейно оправдано. Хотеть.

В открытом шлеме будет больше здоровья, потому что словами не передать, как клаустрофобно и тяжело дышать в закрытом шлеме. Я пробовал :)»

—————————————

При чем тут нарративный дизайн, спросите вы. Но дело-то именно в нем. Визуал — «вид из шлема»-  и механика, передающая клаустрофобию в шлеме и свободное дыхание с открытым шлемом — создают ту самую атмосферу и сеттинг, взгляд на мир глазами средневекового рыцаря — то есть именно соответствующий нарратив. Геймдизайнер (Даниэль Вавра) использует визуал/интерфейс и механику, чтобы рассказать нужную ему историю. Это и есть нарративный дизайн.

«Великаны, они как лук» — об истории Итана Картера

Адриан Хмеляж, креативный директор студии The Astronauts дал интервью Eurogamer о грядущем выходе The Vanishing of Ethan Carter на PS4 и даже VR (!). В ходе интервью он затронул очень важную для нас тему. Вот кусочек быстрого перевода из статьи.

Целиком статью в оригинале можно прочесть здесь: http://www.eurogamer.net/articles/2015-05-29-the-vanishing-of-ethan-carter-the-ps4-remake-the-vr-remake-and-a-brand-new-game

И там же еще столько не раскопанного осталось в Итане…

«Игра длится сколько — ну 4 с половиной часа всего, но даже сейчас, спустя месяцы после релиза, так много смыслов и значений остаются нераскрытыми», — говорит Хмеляж. «А сколько?» — спрашиваю я. «…Половина?» — прикидывает он.

«У Итана многослойная структура, как у луковицы. Если вы думаете, что догадались, что произошло, и даже если у вас есть несколько трактовок, это все еще не исчерпывает возможных интерпретаций того, что же такое Итан Картер как игра», — объясняет он. — «Мы с Томом Бисселем и Робом Отеном потратили очень много времени на «луковичные» слои игры, но большинство критиков — да почти все — туда даже не добрались».

«Так что да, там все еще полно загадок, которые не раскрыты. Я полностью не уверен, что люди смогут отыскать их физически, на карте: я говорю о связях между элементами, которые не были обнаружены».

«Имейте ввиду», — продолжает Хмеляж. — «Это нормально — оценивать игру просто как детектив в лесах. Если вам нравится только внешний уровень — это хорошо. Меня не беспокоит, что есть люди, которые вообще не задумываются, что означает концовка. Прекрасно, если им просто нравится прогулка по Ред Крик Вэлли — таков был замысел. Просто эти люди даже не задумываются, что стоит копнуть глубже — потому что в игры обычно не заносят глубинные смыслы».

Он добавляет: «Я разочарован индустрией, потому что мы не производим достаточно игр, в которые люди могли бы начать вглядываться поглубже».

 

 

Программное обеспечение для сценаристов

Очень подробная статья Романа Ильина про ПО для сценарных работ.

Оригинал: http://romanilyin.com/screenwriting-software/

И несколько картинок от нас:

AllodsDesignersDream
Designers Dream — внутренний редактор Allods Team
Схема квестов и ресурсов
Mindjet MindManager — схема квестов и ресурсов для игры «Пираты. Сундук мертвеца»
Рисунок1
Редактор диалогов Biowar

Подборка материалов про нарратив в играх (видео, английский)

Автор подборки — Агоф. Большое ему спасибо!

—-Ссылка на подборку——

По ссылке вы найдете множество материалов, посвященных нарративу, в основном видео на английском языке.

Если вы хотите рази навсегда разобраться, что же такое нарратив — этот список вам поможет.extra_4

Мы предлагаем вам небольшую выборку наших любимых материалов из подборки:

Серия коротких и наглядных видео обсуждающих все аспекты видеоигр, начиная от гейм-дизайна, заканчивая монетизацией и нестандартными рынками сбыта. Серия началась как студенческий проект Дэниэла Флойда, к которому позже присоединился Джеймс Портнов упомянутый в ранних эпизодах. Эпизоды выходили нерегулярно и без официального названия, они известны как “Video Games And…”, “Talking About These” или “Game Design Corner” и находятся на личном канале Дэниэла http://www.youtube.com/user/kirithem. Через некоторое время их заметили The Escapist и договорились о еженедельном шоу, к составу присоединилась Эллисон Тэус в качестве художника. В 2011 году контракт был расторгнут и после четырёх недель выхода эпизодов напрямую на youtube, сериал заключил новый контракт с PATV, с которым сотрудничал вплоть до сокращения в 2013 году. Сейчас сериал выходит самостоятельными силами на своём youtube канале http://www.youtube.com/extracredits.

Общее вступление в игровое повествование и сюжеты и причины сложившейся вомглы.

Сценарий vs повествование. Почему в играх так плохо написаны истории.

Повествование целиком через игровой процесс.

 

Список познавательной литературы для сценариста

Список подготовила Александра Семушина, CG-художник и большой эрудит.
Оригинал тут: http://narratorika.livejournal.com/3479.html

Привет! Меня зовут Саша Семушина, вообще-то я художница, но Маша попросила меня собрать для вас список познавательной литературы, которая поможет вам более уверенно чувствовать себя в разнообразных областях знаний, которые могут пригодиться вам в вашей работе.

Сперва оговорюсь. Тут нет ничего обязательного к прочтению. Вы можете делать игры и писать книги, имея лишь кипу школьных знаний и черпать вдохновение из телесериалов. Но если вам хочется большего, добро пожаловать. Тут будет множество избыточных знаний, которые сделают вас мудрее и много раз перевернут вашу картину мира.

  • “Ружья, микробы и сталь” Джаред Даймонд.

Книга о том, как сельское хозяйство, животноводство и ремесла обуславливают человеческое общество и его развитие. Достаточно прочитать первую половину книги, где изложена теория. Как только уловите принцип, у вас появится совершенно новый взгляд на то, как строить сеттинг.

Еще очень полезны его рассуждения о домашних животных. Все любят маунтов и питомцев, что ж, их тоже можно делать по-умному.

  • “Краткая теория времени”, а также “Кратчайшая теория времени” Стивен Хокинг

Если вы хотите заниматься сай-фай сеттингами и не нести науковидный бред, как в сериале Fringe, пожалуйста, прочитайте Хокинга. Хотя бы Хокинга. Он эти книжки написал специально для детей и чайников, все доступно. Даст вам минимальную базу в современной физике — теория относительности, теория Большого Взрыва, теория суперструн, квантовая физика.

  • “Физика невозможного” Митио Каку

Вообще  я считаю, что Митио Каку надо читать все, что переведено, и что не переведено тоже. Он пишет специально для нас, тех, кто занимается художественным вымыслом о будущем. Конкретно в этой книге он описывает большинство фантастических допущений, которые используются в фантастике (да практически все) с точки зрения современной физики. Исключительно интересно и познавательно. Читается легко.

  • “Физика будущего” Митио Каку

Отличный источник идей и деталей для фантастики ближнего прицела. В книге даны прогнозы технологий, которые появятся и определят жизнь в течение ближайшего века. Буквально из каждой главы можно вырастить целый сеттинг.

  • “Мир в 2050 году” Дэниэл Франклин

На самом деле, это антология. Каждый раздел написан специалистом в обсуждаемом вопросе. Демография, гендер, старение, войны, технологии. Намного скучнее, чем у Митио Каку, зато более углубленно и не так оптимистично.

  • “Наше постчеловеческое будущее” Фрэнсис Фукуяма

И снова прогнозы и рассуждения “ближнего прицела”. Но в отличие от Митио Каку, Фукуяма коллекционирует угрожающие факты, которые предвещают грядущие кризисы, а не райские кущи. Последняя глава , про естественное право, сложновата, можете ее попросту не читать, впечатление от книги будет лучше.

  • “Микробы хорошие и плохие” Джессика Снайдер Сакс

Если вдруг вам захочется придумать болезнь или ее лечение. Или просто немного разбраться в той войне, которую человечество ведет с одними микробами, пока другие делают нашу жизнь возможной.

  • “Почему языки такие разные. Популярная лингвистика” Владимир Александрович Плунягин

Собственно, введение в лингвистику для тех, кто ее совсем не изучал. Языки — больная тема всех вымышленных миров. Толкин задал нам всем такую высокую марку, что стыдно к ней не тянуться.

Вообще я считаю, чтобы расширить представление о языке как таковом, надо немного приглядеться к четырем языкам — санскрит, арабский, китайский и латынь. Хотя бы прочитать про них в Википедии.

  • “Радость, гадость и обед” Хел Херцог

Книга про взаимоотношение человека и домашних животных. Легко читается, полно интересных фактов. Выхлоп небольшой, но может быть полезно в специфических случаях. Очень интересно про лабораторных мышей и крыс.

  • “Мутанты” Арман Мари Леруа

Отличная книга про всевозможные уродства и отклонения в развитии человека. Горбуны, волосатые женщины, пятнистые люди, циклопы и прочая жуть. Книга ценна тем, что относительно каждого из уродств дан экскурс в историю и подробные объяснения, какие именно отклонения в геноме (если это уже известно), болезни и прочие факторы стали их причиной. Люди Х станут для вас комедией.

  • “Столкновение цивилизаций”  Сэмюэль Хантингтон

Книга о современной политике и том, куда все движется в 21ом веке. Доступно написано, позволяет сформировать более-менее обоснованные суждения о том, что сейчас происходит в мире, а также начать конструировать что-то свое.

  • “Загадочное ночное убийство собаки” Том Хэдден

Это художественная книжка. Но я ее включаю в список, на случай, если вам зачем-то нужно понять, что творится в голове у ребенка-аутиста. В любом случае, даже просто так прочитайте.

  • “Тысячеликий герой” Джозеф Кэмпбелл

Долго думала, какая книга может дать минимально необходимые знания по архетипам, и вместо Юнга решила предложить эту книгу. Впрочем, про нее сценаристы и так все знают. Но Юнга тоже надо. Просто с ним кратко не получится.

  • “Тавистокские лекции” Карл Густав Юнг

Подумав еще раз,  я сообразила, что хорошее знакомство с Юнгом может выйти из Тавистокстких лекций. Там есть и поверхностные обзоры, и более глубокие темы. Почему нужно познакомиться с психоанализом? Потому что вы, скорее всего, ничего о нем не знаете, и потому что юнговский психоанализ ничем не похож на те анекдоты, которые у вас в голове всплыли.

  • «Морфология волшебной сказки» и «Исторические корни волшебной сказки» Владимир Яковлевич Пропп

Там можно найти немало интересных фактов не только по русским сказкам, но и по мировой мифологии, причем в сравнении друг с другом. Например, знаете ли вы, что во всех мифах всех народов — от американских индейцев и диких племен Австралии до сибирских народов и Древней Греции вход в царство смерти окружен лесом? Даже там, где лесов не было, рассказывали о высоком кустарнике вокруг входа. Если хотите создать что-то универсально-архетипическое — почитайте Проппа.

  • “Просто христианство” Клайв Льюис

Все, что вы не знали о христианстве и не собирались спрашивать. Настоятельно необходима всем, кто хочет обличительствовать на тему религии вообще, и конкретно христианства. Чтобы не выглядеть нелепо, почитайте Льюиса. Если лень, так хоть “Письма Баламута” прочтите.

  • “Осень средневековья” Йохан Хейзинга

Как известно, фэнтезийные сеттинги в большинстве своем основаны на средневековье, так вот, неплохо бы иметь представление о средневековье, тем более, что в школе нас учат поистине нелепой ереси о том, чем средние века были, и чем не были. После освоения Хейзинги можно читать, скажем, Жака ле Гоффа “Рождение Европы”. Предупрежу, что Хейзинга может показаться тяжеловатым по стилю.

  • Кто бы мог подумать. Как наш мозг заставляет нас делать глупости” Ася Казанцева

Написанная в легкой манере (возможно, слишком легкой), но очаровательная и информативная книга, которая позволяет заглянуть за кулисы нашего организма в случаях курения, потребления наркотиков, вкусной пищи, секса, стресса и прочих пикантных ситуациях. Многие представления на корню меняет.

  • “Каждой твари по паре. Секс ради выживания” Оливия Джадсон

Конечно, куда же без книги про секс… Никаких порнографических откровений — книга про секс в мире животных, все многообразие невероятных (больше, чем вы можете вообразить) стратегий размножения самых разнообразных тварей. Особенно очаровательны “письма” в начале каждой главы, где в духе газетных открытых писем автор вводит читателя в тему раздела. Книга отлично подойдет, чтобы придумывать всяких нетривиальных инопланетян.

  • “Почему нам так нравится секс” Джаред Даймонд

Конечно, еще одна книга про секс! От автора “Ружей, микробов и стали”, книга про человеческую сексуальность. Снова ничего перчененького, а интересные рассуждения о стратегиях размножения, вшитых в нас на уровне биологического вида и трансформированных нашей социальностью. Ну да, и мужская лактация. Целая глава про мужскую лактацию. Ее лучше не читайте.

  • Пятиминутка Японии.

“Хризантема и меч” Рут Бенедикт

Все, что вам надо знать о Японии, прежде чем становиться фанатом этой страны и ее культуры. По сути, это гид в японскую культуру для западного человека. Невероятно интересно про категории долга, про честь, про почитание Императора.

“Император Мэйдзи и его Япония” Александр Николаевич Мещеряков

История правления императора Мэйдзи — совершенно уникальный в мировой истории опыт стремительного подъема страны из третьего мира в первый. Не уверена, что это лучшая книга о Мэйдзи, просто единственная, которую я успела прочитать. Я думаю, Мэдзи может послужить вдохновением для описания стран в эпоху невероятных перемен.

Еще у Мещерякова есть замечательная книга “Герои, творцы и хранители японской старины”. Японская мифология и фольклор такие незатасканные, не то что греко-римская и скандинавская традиция. Надо пользоваться.

  • Серия “Повседневная жизнь”. 

В этой серии издаются десятки книг, причесанные в названии под одну гребенку “повседневная жизнь там-то и тогда-то, или того-то и тогда-то”.

Серия была бы идеальной, если бы все было как заявлено, но правда в том, что это очень разные книги, написанные по разной методологии и с разными поставленными целями, авторами из разных стран и даже живших в разное время. Вовсе не обязательно, что книга, чье название вам кажется тем, чем надо, принесет именно те знания, что вы ожидаете. Имея это в виду, можно серию читать. Сама я читала и считаю отличными следующие книжки серии:

“Повседневная жизнь во Флоренции времен Данте”

“Повседневная жизнь Французского Иностранного Легиона”

“Повседневная жизнь Москвы в сталинскую эпоху” (две книги, 20-30 и 30-40 гг)

“Повседневная жизнь Стамбула в эпоху Сулеймана Великолепного”

На этом пока все, но я буду пополнять список. Буду очень рада, если вы поможете мне с пополнением списка. Конкретно сейчас мне интересна история химии, возможно, история изобретения различных материалов, история колониальных империй, строение клетки, урбанистика, арабистика, история Африки. Пожалуйста, предлагайте книги, которые относительно легко читаются и не требуют специальной научной подготовки, а также желательно — доступные в электронном виде. Вопросы можете писать сюда или мне на мейл: selerity@gmail.com
Приятного чтения!